أخبار تكنولوجيا المعلومات

تترجم الأخبار التكنولوجية من المجلات الأجنبية جيدًا للمهوسين الذين لا يعرفون اللغة الإنجليزية ولكنهم يريدون دائمًا أن يكونوا على دراية

لعبة الفيديو المفضلة لديك لا تحتاج إلى طبعة جديدة

بطل Bloodborne يقف شامخًا.
منالبرمجيات

عندما تشاهد العديد من عروض ألعاب الفيديو مثلي، تبدأ في ملاحظة بعض الأنماط في الدردشة. الطلبات غير الرسمية لألعاب معينة تؤدي إلى تزايد حجمها في الميمات. إذا شاهدت أي بث تقريبًا في شهر يونيو من هذا العام، فمن المحتمل أنك سمعت مناشدات لأخبار Hollow Knight: Silksong ، حتى عندما لم يكن ذلك منطقيًا. في حين أن Grand Theft Auto 6 لا يزال ملك التسول للمعجبين، فقد لاحظت وجود منافس في الأجنحة مؤخرًا: Bloodborne .

توسل محبو لعبة PlayStation 4 الكلاسيكية لعام 2015 من FromSoftware للحصول على أي أخبار حول اللعبة على مر السنين. بعض هذه المطالب معقولة. تبدو طلبات الحصول على منفذ للكمبيوتر الشخصي أو تحديث 60 إطارًا في الثانية (fps) أو التكملة عادلة بالنظر إلى نسبها. لكن لعبة PlayStation State of Play التي أقيمت الشهر الماضي دفعتني إلى أقصى حدودي عندما رأيت دردشة Sony على YouTube مليئة بهتافات إعادة إنتاج أو إعادة إنتاج Bloodborne .

باعتباري قاتلًا ممتعًا، أنا هنا لتفجير بعض الفقاعات: لا، Bloodborne لا تحتاج إلى طبعة جديدة. سأذهب إلى حد القول إن القليل من ألعابك المفضلة، إن وجدت، تفعل ذلك.

إعادة إنتاج الزائد

لإعطاء خلية Bloodborne حقها، فإن طلبات إعادة الإنتاج أو إعادة التصميم ليست غير معقولة. نحن نعيش حاليًا طفرة مزدوجة لصناعة ألعاب الفيديو. يقوم كل ناشر كبير تقريبًا بإعادة النظر في كلاسيكياتهم إلى حد ما، سواء كان ذلك Square Enix مع Final Fantasy 7 ، أو EA مع Dead Space ، أو Sony مع The Last of Us . حتى Nintendo تشارك في هذا الاتجاه من خلال تنقيح Super Mario RPG و Mario vs. Donkey Kong والمزيد. إذا كنت تحب Bloodborne ، أستطيع أن أرى لماذا قد ترغب في أن تمنحها شركة Sony بعض الحب الذي طال انتظاره.

الأمر الأكثر سخافة هو فكرة أن لعبة PS4 عمرها تسع سنوات في حاجة ماسة إلى إعادة النظر خارج نطاق ترقية النظام الأساسي الحديث. لا تزال لعبة Bloodborne تبدو وكأنها لعبة حديثة تمامًا وفقًا لمعايير اليوم. لا يزال يبدو رائعًا ويلعب بشكل رائع اليوم؛ وأي عيوب بها لا تزال موجودة بشكل كبير في ألعاب FromSoftware الحديثة مثل Elden Ring . وبصرف النظر عن مضاعفة معدل الإطارات، فمن المحتمل أن لا يكون هناك الكثير مما يمكن أن تفعله FromSoftware لتنقيحه بنفس الطريقة التي فعلتها Bluepoint مع تحديثها الرائع للعبة Demon's Souls ، وهي لعبة PS3 أكثر خشونة استفادت من عملية التنظيف.

صياد يواجه اللوزة الدماغية.
منالبرمجيات

قد تبدو الحجج المؤيدة لإعادة الإنتاج أكثر منطقية إذا كان من الصعب الحصول على نسخة من النسخة الأصلية، لكن Bloodborne لا تواجه هذه المشكلة أيضًا. إنها لعبة متاحة بسهولة ويمكنك شراؤها الآن على متجر PlayStation مقابل 20 دولارًا (أو معروضة للبيع مقابل 10 دولارات في الوقت الذي أكتب فيه هذا). يمكنك أيضًا تشغيلها على PS Plus Extra إذا كنت مشتركًا بالفعل. سيكون منفذ الكمبيوتر الشخصي البسيط موضع ترحيب، ولكن لا يوجد عالم يكون من المنطقي فيه الغطس المزدوج في لعبة مثل هذه في عام 2024.

لكن هذا لم يمنع الناشرين من القيام بذلك على أي حال.

بينما بدأت هذه المقالة بالتحدث إلى معجبي Bloodborne ، لم يكن هذا ما يحبطني حقًا. بدلاً من ذلك، فإن طلبات مشاريع مثل هذه تتحدث عن الحالة الأوسع لصناعة ألعاب الفيديو التي تحاول استخلاص أكبر قدر ممكن من الأموال من اللاعبين هذه الأيام من خلال الحنين إلى الماضي. على الرغم من أنه قد يكون من المثير رؤية لعبة منسية أو قديمة بشكل خاص يتم إعادة تصورها، إلا أن هوس الناشرين الحالي بإعادة أي شيء وكل شيء من بين الأموات – حتى عندما لا يكون ذلك ضروريًا – يؤدي إلى بناء ثقافة متعبة تقلل من قيمة الألعاب ذاتها التي تدعي الشركات أنها تحتفل بها.

انظر إلى تقويم إصدارات 2024 وستجد أنه يهيمن عليه عمليات إعادة الإنتاج وإعادة التصميم، والعديد منها مثير للدهشة. بدأ ذلك في يناير بنسخة معدلة غير ضرورية على الإطلاق (وحتى ضارة) من الجزء الثاني من The Last of Us واستمرت طوال الأشهر الستة الماضية. بيرسونا 3 , الإخوة: قصة ولدين , ماريو ضد دونكي كونج , والمزيد في النصف الأول من العام, وهناك المزيد في المستقبل. حتى الفجر ، سايلنت هيل 2 ، ميتال جير سوليد 3 ، وحتى Epic Mickey كلها ستتم زيارتها مرة أخرى هذا العام. بعض المشاريع منطقية، مثل إعادة تصور Riven . والبعض الآخر يصعب تبريره.

يصطدم ماريو بجومبا في لعبة Paper Mario: The Thousand-Year Door.
نينتندو

خذ ورقة ماريو: باب الألف عام ، على سبيل المثال. منحت نينتندو لعبة GameCube الكلاسيكية بعض الحب هذا العام من خلال "نسخة جديدة" لا تقدم الكثير مما لا يمكن أن يوفره أي منفذ. وبصرف النظر عن إضافة البرامج التعليمية وتحديث الفن القوي بالفعل، فإن الأمر يبدو مشابهًا تمامًا كما كان الحال في GameCube. حتى أن البعض يجادل بأنها نسخة أقل جودة بسبب المعارك البطيئة القائمة على الأدوار والانخفاض من 60 إطارًا في الثانية على GameCube إلى 30 إطارًا في الثانية على Switch. بينما استمتعت بوقتي معها، لم يسعني إلا أن أسأل نفسي لماذا لم تتمكن Nintendo من إضافة النسخة الأصلية إلى كتالوج Switch Online بدلاً من فرض رسوم على المعجبين مقابل إعادة الزيارة بالسعر الكامل.

المشاريع القادمة الأخرى تجعلني أكثر تشككا. ستعيد لعبة Metal Gear Solid Delta من شركة Konami إعادة إنتاج لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater الكلاسيكية، ولكن بدون قيادة Hideo Kojima، صانع الألعاب صاحب الرؤية الذي جعل اللعبة الأصلية على ما هي عليه الآن. تعد النسخة الجديدة القادمة من Silent Hill 2 من Bloober Team عملية بيع غريبة بالمثل، حيث يبدو أنها تعمل على سلاسة جميع العناصر غير المنتظمة في عصر PS1 التي تحدد النسخة الأصلية.

يبدو أن الرسالة عبر الصناعة الآن هي أن الألعاب القديمة هي ألعاب مكسورة تحتاج إلى إصلاح. بدلاً من تبني الثآليل أو قرارات التصميم الخاصة بالألعاب القديمة، يجب أن يبدو كل شيء بشكل أفضل وصوته ولعبه بشكل أفضل. في بعض الأحيان يمكن أن يكون لذلك تأثير إيجابي؛ جاء الجزء الأول من The Last of Us مزودًا بمجموعة مهمة من ميزات إمكانية الوصول . ومع ذلك، في كثير من الأحيان، تبدو العديد من عمليات إعادة الإنتاج اليوم وكأنها طرق لاستغلال الملكية الفكرية الشهيرة مقابل كل ما تستحقه. هل حصلنا على Persona 3 Reload لأن النسخة الأصلية استفادت من اللمسات النهائية، أم أن Atlus رأى طريقة للحصول على الأموال من المعجبين بينما كان يكدح في Persona 6 ؟ (بالنسبة للأمر يستحق، فإن Reload يذهلني باعتباره خطوة إبداعية من لعبة Persona 3 Portable ، وهي لعبة يمكنك شراؤها على الأنظمة الأساسية الحديثة في الوقت الحالي).

شخصية تتأرجح بالسيف في لعبة Persona 3 Reload.
أتلس

هذا هو المكان الذي أعود فيه إلى إحباطاتي من هوس Bloodborne . بدأت عمليات إعادة الإنتاج تبدو أقل كونها عملاً من أعمال الحفاظ على الأعمال الفنية وأكثر شبهاً بتحركات تجارية محسوبة تستفيد من الحنين إلى الماضي. عدد قليل جدًا من عمليات إعادة الإنتاج التي لعبتها مؤخرًا تشعر وكأنهم في محادثة مع اللعبة التي يعيدون صنعها أو يفكرون في ما يعنيه إعادتهم إلى سياق حديث. تقطع النسخة الجديدة من Final Fantasy VII Remake و Remake من Capcom هذا الميل الإضافي، لكن لا يمكنني قول الشيء نفسه حتى بالنسبة للمشاريع الجيدة التنفيذ مثل Dead Space . كيف يمكن لنسخة جديدة من لعبة Bloodborne أن تعمق فهمنا وتقديرنا لهذه اللعبة بطريقة لا يمكن أن نفعلها بمجرد إعادة تشغيلها؟

في بعض الأحيان لا يسعني إلا أن أشعر أن عمليات إعادة الإنتاج أصبحت بمثابة حل وسط لما يحتاجه اللاعبون فعليًا: طريقة سهلة وقانونية لشراء الألعاب القديمة وتشغيلها. لماذا لا أستطيع شراء لعبة Silent Hill 2 الأصلية على Steam؟ لماذا كان من المستحيل قانونيًا لعب Paper Mario: The Thousand-Year Door حتى الشهر الماضي؟ ألا يمكننا أن نضع لعبة Bloodborne على جهاز الكمبيوتر ونتركها هناك في مجدها الأصلي؟ في كل مرة يشترك فيها المعجبون في التسويق، يبدو الأمر وكأننا نبتعد أكثر عن حل الحفظ الحقيقي.

لذلك لا، لا أريد الاستمرار في لعب نفس الألعاب الكلاسيكية مع رسومات أفضل أو عناصر تحكم حديثة. سأكون سعيدًا كبطلينوس لمجرد أن أتمكن من الوصول إلى الألعاب التي أحبها في أي وقت. هو أن نطلب الكثير؟