أخبار تكنولوجيا المعلومات

تترجم الأخبار التكنولوجية من المجلات الأجنبية جيدًا للمهوسين الذين لا يعرفون اللغة الإنجليزية ولكنهم يريدون دائمًا أن يكونوا على دراية

مصطلحات الرسومات التي يجب أن يعرفها كل لاعب على الكمبيوتر

تمتلئ ألعاب الكمبيوتر الشخصي بالمصطلحات التي تمزج بين الأسماء القابلة للتسويق والأوصاف العلمية لإنشاء كومة من المصطلحات التي يكاد يكون من المستحيل فك شفرتها. تعد معرفة مفردات المصطلحات الرسومية أمرًا مهمًا لتحسين أدائك، وفهم ألعابك، وتعديل قوائم الرسومات الخاصة بك، ونحن هنا لتحديد جميع التسميات المتطايرة.

نحن نركز على المصطلحات التي ستجدها بشكل شائع في الألعاب التي ليس لها تعريف واضح – نحن على ثقة من أنك تستطيع معرفة معنى "جودة الانعكاس" – ولكن قد تكون هناك بعض المصطلحات التي فاتناها. إذا كان هناك شيء تتساءل عنه، فانقر فوق اسم المؤلف أعلى هذه المقالة وأرسل لي بريدًا إلكترونيًا.

إعدادات الرسومات

قائمة الرسومات في Modern Warfare II.
الاتجاهات الرقمية

لنبدأ من الأعلى بقائمة الرسومات. نحن هنا ننظر إلى المصطلحات التي قد لا تكون واضحة للوهلة الأولى بدلاً من جميع الإعدادات التي تراها في قائمة الرسومات. تشير الإعدادات مثل جودة النسيج وجودة التظليل إلى جودة الأنسجة والتظليل على التوالي. نحن نحفر بشكل أعمق قليلًا بحثًا عن الإعدادات التي لا تشرح نفسها.

لن تجد كل هذه الخيارات في كل قائمة رسومات. في معظم الألعاب، لن ترى سوى عدد قليل منها. ومع ذلك، فإن معرفة جميع المصطلحات يهيئك لمعرفة ما يجب عليك تعديله.

  • مكافحة التعرج – راجع التعرج . يعمل مانع التعرج على إصلاح الحواف الخشنة لوحدات البكسل التي تظهر على حواف الكائنات.
    • TAA – مكافحة التعرجات المؤقتة. يستخدم المعلومات من الإطارات الحالية والسابقة لتغذية خوارزمية منع التعرج.
    • FXAA — مكافحة التعرجات التقريبية السريعة. يعمل عبر الشاشة بأكملها لتوفير مقاومة التعرجات وتقليل تكلفة الأداء وجودة الصورة.
    • SMAA — مكافحة التعرج المورفولوجي للبكسل الفرعي. يعمل بشكل مشابه لـ FXAA، ولكنه يستخدم عينات متعددة لكل بكسل لتحسين جودة الصورة. إنها أكثر تطلبًا من FXAA.
    • MSAA – مكافحة التعرجات المتعددة العينات. يأخذ عينات متعددة من وحدات البكسل الموجودة حول الحواف لإجراء صقل، وله تكلفة أداء كبيرة.
  • تصفية متباينة الخواص – هذا هو تصفية النسيج الذي يعمل على تحسين جودة الأنسجة عند عرضها بزوايا مائلة. بشكل عام، تكلفة أداء لا تذكر، على الرغم من أنها قد تصبح متطلبة مع الأنسجة الكبيرة والكميات المنخفضة من VRAM.
  • الانسداد المحيط – الظلال الناتجة عن الكائنات التي تحجب (تمنع) الضوء من الوصول إلى كائن آخر. على سبيل المثال، الكتاب الموجود على الرف سوف يلقي ظلًا ناعمًا بالقرب من مكان التقاء قاعدة الرف. هذا هو الانسداد المحيط.
  • الحوسبة غير المتزامنة – تسمح بإجراء العمليات الحسابية بطريقة غير متزامنة في اللعبة. على سبيل المثال، ستبدأ وحدة المعالجة المركزية لديك في تحميل الأصول وفك ضغطها بينما تستمر وحدة معالجة الرسومات في عرض اللعبة. يؤدي أحيانًا إلى تأثير على الأداء للحصول على تجربة لعب أكثر استقرارًا.
  • الإضاءة الشاملة — الإضاءة التي تأخذ في الاعتبار جميع مصادر الضوء في المشهد، وليس فقط مصادر الضوء المباشرة. يتضمن ذلك الانعكاسات وارتدادات الضوء والظلال التي تؤثر على الضوء الشامل للمشهد، بدلاً من الضوء القادم من أي مصدر فردي.
  • LoD – مستوى التفاصيل. تستخدم معظم ألعاب الكمبيوتر نماذج بدائية ومنخفضة الجودة للكائنات عندما تكون خارج نطاق رؤية الكاميرا، وتقوم بضبط خط العرض مع اقتراب الكاميرا من التبديل إلى نماذج أكثر تفصيلاً.
  • Ray Tracing — تقنية إضاءة يتم من خلالها تتبع الأشعة المنبعثة من الضوء في جميع أنحاء المشهد لحساب الانعكاسات والظلال والإضاءة الشاملة. إنه أمر صعب للغاية، خاصة عندما تستخدم اللعبة تتبع المسار (المعروف أيضًا باسم تتبع الأشعة الكاملة).
  • ظلال وانعكاسات مساحة الشاشة – تقنية تحسب الانعكاسات و/أو الظلال بناءً على ما يمكن أن تراه الكاميرا. تعكس تأثيرات مساحة الشاشة هذه الظلال أو تظهرها فقط عندما يكون هناك شيء ما أمام الكاميرا، وهو أمر أقل تطلبًا بكثير من حساب هذه الانعكاسات أو الظلال باستخدام تتبع الشعاع.
  • Shaders — البرامج التي تعمل على بطاقة الرسومات الخاصة بك. تستغرق التظليلات الأكثر تعقيدًا وقتًا أطول للتشغيل على بطاقة الرسومات الخاصة بك، مما يؤدي إلى زيادة جودة الصورة مع تقليل الأداء.
  • التغطية بالفسيفساء – مدى تعقيد المثلثات على الأشياء. تتكون النماذج من مثلثات، وتؤدي قيم التغطية بالفسيفساء الأعلى إلى ظهور مثلثات أكثر، مما يؤدي إلى انخفاض الأداء مع تحسين جودة النموذج.
  • تظليل بمعدل متغير – تقنية يكون فيها تعقيد التظليل متغيرًا لأجزاء مختلفة من المشهد. يعمل على تحسين الأداء أثناء محاولة الحفاظ على جودة الصورة كما هي.
  • DLSSأخذ العينات الفائق للتعلم العميق من Nvidia . مجموعة من ميزات تعزيز الأداء المتوفرة فقط على وحدات معالجة الرسومات Nvidia RTX.
    • إنشاء الإطار — يعد إنشاء الإطار جزءًا من DLSS 3 . يستخدم الذكاء الاصطناعي للمقارنة بالإطارات المتتالية، ثم إنشاء إطار بينهما. يعمل فقط على بطاقات الرسومات من سلسلة RTX 40 ويزيد من زمن الوصول.
    • الدقة الفائقة — أساس DLSS. تستخدم الدقة الفائقة نموذج الذكاء الاصطناعي لتحسين الأداء من خلال عرض اللعبة بدقة أقل ورفع مستواها. يعمل على جميع وحدات معالجة الرسومات RTX ويُشار إليه أحيانًا باسم "DLSS" أو "DLSS 2".
    • إعادة بناء الأشعة — ميزة متوفرة في DLSS 3.5. ويستخدم الذكاء الاصطناعي ليحل محل مزيل الضوضاء النموذجي لتتبع الشعاع، مما يؤدي إلى تحسين الجودة. متوفر فقط على وحدات معالجة الرسومات RTX.
    • Reflex — من الناحية الفنية ليس جزءًا من DLSS، ولكن يتم تشغيل Reflex عند استخدام إنشاء إطارات DLSS. فهو يقلل من زمن الوصول عن طريق تحسين زمن الوصول الإجمالي للنظام لديك، مع التركيز على الاتصال بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات.
  • FSRالدقة الفائقة AMD FidelityFX . أداة ترقية تعتمد على الخوارزمية وتعمل على جميع وحدات معالجة الرسومات.
  • XeSS — Intel Xe Super Sampling. ترقية تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتعمل على جميع وحدات معالجة الرسومات، ولكنها تظهر أداءً وجودة أفضل على بطاقات الرسومات Intel.

الآثار

مقارنة الحركة النهائية في Spider-Man Miles Morales.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

العرض ليس مثاليًا، وسترى أحيانًا بعض العناصر المرئية المتبقية. سنساعدك هنا في وضع اسم على الوجه حتى تعرف ما هي التحف البصرية التي تراها.

  • التعرج – الحواف المتعرجة التي تظهر نتيجة رسم خطوط قطرية عبر وحدات البكسل المربعة. يُعرف الاسم المستعار أيضًا باسم "jaggies"، وهو أكثر وضوحًا في الدقة المنخفضة.
  • الظلال — مسار كائن يتحرك بسرعة عبر الشاشة، مما يعرض نسخة باهتة من الكائن من الإطارات السابقة. يحدث هذا بشكل شائع مع الصقل مثل TAA، حيث يتم استخدام البيانات من الإطارات السابقة لحساب الإطار الحالي.
  • متلألئ – التأثير الذي تبدو فيه التفاصيل البعيدة وكأنها مشرقة بريق. يحدث هذا مع الترقية المستندة إلى الخوارزمية، حيث لا تستطيع الخوارزمية حساب المعلومات للحصول على تفاصيل دقيقة، مما يؤدي إلى تأثير متلألئ على المسافة.
  • تمزيق الشاشة – عندما يظهر إطاران على الشاشة في نفس الوقت، لا يتم عرضهما بالكامل. يحدث هذا بسبب عدم التطابق بين معدل الإطارات لديك ومعدل تحديث شاشتك، ويمكن إصلاحه باستخدام V-Sync .

تأثيرات الكاميرا

الرجل العنكبوت يطير عبر المدينة.
الاتجاهات الرقمية

بالإضافة إلى خيارات الرسومات، تتضمن معظم الألعاب الحديثة مجموعة من تأثيرات الكاميرا التي تضيف مظهرًا مرئيًا معينًا إلى الصورة النهائية. في الحالة المثالية، لديك خيار إيقاف تشغيل هذه الإعدادات.

  • بلوم – تأثير تجسيد يحاكي سلوك الكاميرا عند تعريض الأضواء الساطعة بشكل مفرط. يؤدي هذا التعريض إلى إنشاء هامش خفيف على الحواف يبدو وكأن الضوء يزهر.
  • الانحراف اللوني – تقليد التأثير الواقعي لتهديب الألوان في عدسات الكاميرا. يؤدي إلى تشويه الألوان — عادة الأحمر والأزرق — على حواف الكائنات.
  • عمق المجال – محاولات لتقليد الخلفية غير الواضحة التي يمكن تحقيقها باستخدام عدسات الكاميرا. لا يتم تطبيق عمق المجال بشكل عام كمرشح في الألعاب، ويمكن أن يؤدي إيقاف تشغيله إلى تحسين الأداء.
  • Motion Blur – تقليد للضبابية الناتجة عن سرعة غالق الكاميرا. على الرغم من أن بعض الألعاب لا تتطلب جهدًا عادةً، إلا أنها تحسب ضبابية الحركة لكل كائن في المشهد، مما قد يفرض عبئًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  • نقوش الصورة النصفية — تأثير يتم فيه تعتيم حواف الشاشة، يحاكي التأثير الدائري الذي يمكن أن تحدثه بعض عدسات الكاميرا. وهذا ليس له أي تأثير على الأداء، كما أنه ليس قابلاً للضبط دائمًا.

عرض الشروط

Ratchet and Clank Rift Apart على Samsung Odyssey OLED G8.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

تلعب شاشتك دورًا كبيرًا في تجربة اللعب الخاصة بك، ولهذا السبب لدينا تقرير منفصل عن أفضل شاشات الألعاب . تشير هذه المصطلحات إلى شاشتك، ويمكن أن تؤثر على شكل ومظهر ألعابك.

  • معدل التحديث — معدل تحديث شاشتك وعرض صورة جديدة. معدل التحديث الخاص بك ليس معدل الإطارات الخاص بك. ستقوم شاشتك بتحديث الشاشة بناءً على معدل التحديث لعدد معين من المرات كل ثانية، بغض النظر عن مدى ارتفاع أو انخفاض معدل الإطارات لديك. تتيح لك معدلات التحديث الأعلى رؤية معدل إطارات أعلى، يصل إلى الحد الأقصى لمعدل التحديث.
  • V-Sync — التزامن العمودي. يؤدي هذا إلى مطابقة معدل الإطارات الخاص بك مع عدد مضاعف من معدل تحديث شاشتك لمنع تمزق الشاشة. على سبيل المثال، قد تقوم شاشة عرض 120 هرتز بتأمين معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية. سيعمل V-Sync افتراضيًا على الحد الأقصى لمعدل الإطارات إذا لم يتمكن جهاز الكمبيوتر الخاص بك من الحفاظ على معدل إطارات مرتفع بدرجة كافية.
    • التخزين المؤقت المزدوج – تقنية V-Sync التي تقوم بتخزين إطار واحد مرسوم في مخزن مؤقت أثناء عرض الإطار الحالي وعرض الإطار التالي. ويهدف هذا إلى تقليل خطر تمزق الشاشة ووميضها، على الرغم من أنه يسبب بعض الكمون الإضافي.
    • التخزين المؤقت الثلاثي — على غرار التخزين المؤقت المزدوج، نتوقع أن يحتفظ V-Sync بمخزنين مؤقتين خلفيين. أنه يزيد الكمون.
  • G-Sync — تطبيق Nvidia لمعدل التحديث المتغير. في وحدات معالجة الرسومات Nvidia المزودة بشاشات G-Sync، يقوم هذا بضبط معدل تحديث الشاشة ليتوافق مع معدل إطارات اللعبة. يتجاوز هذا الأسلوب الحد الأقصى لمعدل الإطارات الخاص بـ V-Sync مع منع تمزق الشاشة.
  • FreeSync — إصدار AMD مفتوح المصدر لمعدل التحديث المتغير. يعمل FreeSync على جميع وحدات معالجة الرسومات، ويتم تسويقه أحيانًا على الشاشات على أنه "متوافق مع G-Sync" لبطاقات الرسومات Nvidia.
  • Adaptive Sync — معيار مفتوح من VESA لمعدل التحديث المتغير. يعمل عبر الشاشات وشاشات العرض لضمان التوافق، ولكنه يعمل بنفس طريقة FreeSync وG-Sync.
  • HDR – نطاق ديناميكي عالي. توفر اللعبة مزيدًا من المعلومات حول اللون والسطوع للشاشة، مما يزيد من النطاق الديناميكي. يتطلب تشغيل شاشة HDR، بالإضافة إلى تشغيل HDR في نظام التشغيل Windows.

شروط الأداء

Hogwarts Legacy يعمل على Samsung Odyssey OLED G8.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

أخيرًا، هناك بعض المصطلحات التي تشير إلى أداء ألعابك، ولن تجدها في قائمة الإعدادات. قد لا تظهر هذه المصطلحات كثيرًا، ولكن من المهم معرفتها حتى تتمكن من تحديد الأداء الذي تراه.

  • Shader Compilation Stutter – التلعثم في الألعاب الناتج عن تجميع التظليل على وحدة معالجة الرسومات. انظر تظليل . يستغرق تجميع التظليلات أثناء تشغيل اللعبة وقتًا، مما يتسبب في حدوث تلعثم عند تقديم تظليلات جديدة. تتضمن الألعاب الحديثة عمومًا خطوة لتجميع التظليل مسبقًا قبل أن تتمكن من لعب اللعبة للمساعدة في منع هذه المشكلة.
  • تلعثم العبور – تلعثم يحدث بسبب التحميل. يحدث هذا عندما يتجاوز اللاعبون حواجز التحميل غير المرئية داخل عالم اللعبة.
  • VRAM – مقدار الذاكرة المخصصة لبطاقة الرسومات الخاصة بك. يمكن أن تحدث قيود VRAM عند الدقة العالية مع إعدادات الرسومات العالية، مما يتسبب في حدوث تباطؤ وانخفاض الأداء.
  • DirectStorage — إحدى تقنيات Microsoft التي تعمل على تحسين أوقات التحميل. يتضمن أيضًا إلغاء ضغط وحدة معالجة الرسومات، مما يقلل من تعثر العبور من خلال السماح لوحدة معالجة الرسومات بفك ضغط الأصول أثناء اللعب.
  • شريط يمكن تغيير حجمه — إحدى الميزات الموجودة في نظام BIOS الخاص باللوحة الأم والتي تتيح لوحدة المعالجة المركزية (CPU) الوصول الكامل إلى VRAM الخاصة بوحدة معالجة الرسومات، مما يؤدي إلى تحسين الأداء في العديد من الألعاب. يعمل فقط مع وحدات المعالجة المركزية واللوحات الأم الأحدث. تحقق من الدعم.
  • SAM – ذاكرة الوصول الذكية AMD. إصدار ذو علامة تجارية من Resizable Bar يعمل على تحسين الأداء بشكل أكبر من خلال مجموعة AMD GPU ووحدة المعالجة المركزية.