أخبار تكنولوجيا المعلومات

تترجم الأخبار التكنولوجية من المجلات الأجنبية جيدًا للمهوسين الذين لا يعرفون اللغة الإنجليزية ولكنهم يريدون دائمًا أن يكونوا على دراية

تغش شركة Nvidia في استخدام وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها، وهذا أمر رائع بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة

نفيديا غشاش كبير وقديم. ولا يمكنني أن أكون أكثر سعادة بذلك.

تعد أحدث وحدات معالجة الرسومات المحمولة من سلسلة RTX 40 قوية جدًا – خاصة إذا قفزت إلى RTX 4090 في جهاز مثل Asus Strix Scar 17 . لكن هذه هي الخيارات المنخفضة الجودة التي تتقدم بها Nvidia حقًا. لا يرجع ذلك إلى القوة الخام، ولكن بدلاً من ذلك، فإن تقنية Deep Learning Super Sampling (DLSS) والترقية المدعومة بالذكاء الاصطناعي من Nvidia وتقنية إنشاء الإطارات.

يُظهر Surface Laptop Studio 2 قدرته على اللعب.
جاكوب روتش / ديجيتال ترندز

أصبح هذا واضحًا في حدث Microsoft Surface، حيث أطلقت الشركة لأول مرة جهاز Surface Laptop Studio 2 . أثناء تجولي في غرفة العرض التوضيحي، لاحظت أحد ممثلي Microsoft وهو يلعب لعبة Cyberpunk 2077 ، وقد بدا الأمر رائعًا. متسق وسلس، هل أجرؤ على القول مع تمكين تتبع الأشعة ؟ لست متأكدًا من تمكين تتبع الأشعة، لأكون واضحًا، لكن اللعبة لا تزال تبدو مذهلة. اعتقدت بالتأكيد أن هذا ينطلق من السحابة. حتى RTX 4060، وهو وحدة معالجة الرسومات ذات المواصفات الأعلى لجهاز Surface Laptop Studio 2، ليس بهذه القوة. قال لي المندوب: "لا، إنه محلي".

قبل عامين، عندما أعلنت شركة Microsoft عن جهاز Surface Laptop Studio الأصلي، كتبت عن سبب إمكانية أن يكون في النهاية جهاز كمبيوتر محمول مناسبًا للألعاب لشركة Microsoft . استندت حجتي بشكل أساسي إلى حقيقة أنه يحتوي على وحدة معالجة رسومات مخصصة، وهو أمر كان من النادر العثور عليه في هذا النوع من أجهزة الكمبيوتر المحمول في ذلك الوقت، بالإضافة إلى النظام البيئي السحابي المتاح من خلال Xbox Game Pass.

يبدو الأمر غريبًا جدًا بعد فوات الأوان – كنت أتحدث عن كيف قد يكون RTX 3050 Ti ضعيفًا جدًا مع 4 جيجابايت فقط من VRAM. "غير صالح للاستخدام" هو المصطلح الذي سأستخدمه اليوم. تتمثل الفكرة في استخدام وحدة معالجة الرسوميات (GPU) الضعيفة لبعض الألعاب محليًا، مع الاعتماد على البث المباشر للألعاب القوية مثل Cyberpunk 2077. أوه، كيف تغيرت الأمور.

شخص يلعب Xbox على Surface Laptop Studio.
مايكروسوفت

في غضون عامين – وجيل واحد من وحدات معالجة الرسومات وأجهزة الكمبيوتر المحمولة – انظر إلى ما وصلنا إليه. يمكن لـ Surface Laptop Studio الأصلي تشغيل الألعاب، ولكن فقط نوع الألعاب التي يتعين عليك فيها خفض الدقة، والالتزام بالإعداد المسبق المتوسط، والحول لتجاوز الإطار الذي يسقط. الآن، يقوم Surface Laptop Studio 2 بتشغيل Cyberpunk 2077 ، والتي لا تزال واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر تطلبًا ، فيما يبدو أنه إعدادات عالية ومعدلات إطارات سلسة.

علينا أن نشكر Nvidia على ذلك، وعلى تفانيها الذي لا هوادة فيه على ما يبدو في الاختصارات في مسار العرض. تم إطلاق DLSS ككارثة قبل أن تتحول إلى تقنية الارتقاء الفعلية. لقد انتقلت إلى إنشاء إطارات DLSS، والآن لدينا أيضًا Ray Reconstruction من خلال DLSS 3.5 . وكل هذه الميزات متوفرة على Surface Laptop Studio 2 (أو أي كمبيوتر محمول من سلسلة RTX 40).

من الجيد الحصول على هذه الميزات لبطاقات الرسومات المتطورة، ولكنها تُحدث فرقًا كبيرًا بالنسبة لجهاز مثل Surface Laptop Studio 2. على وجه الخصوص، يعد إنشاء الإطارات من خلال DLSS 3 بمثابة تغيير حقيقي لقواعد اللعبة. يقوم بإدراج إطار بين كل إطار معروض في الألعاب المدعومة، ومن بينها Cyberpunk 2077 . يؤدي هذا بشكل أساسي إلى مضاعفة معدل الإطارات لديك، لذلك إذا كنت تلعب لعبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية، فستظهر بمعدل 60 إطارًا في الثانية. هناك بعض النفقات العامة، لكنها لا تمثل الكثير عند وضعها فوق دقة DLSS الفائقة.

Nvidia's DLSS 3 في Cyberpunk 2077.
نفيديا

إنه غش. فهو يسمح لبطاقات الرسومات الأضعف بكثير أن تبدو وكأنها تعمل بشكل أسرع بكثير مما هي عليه الآن. لكي أكون واضحًا، أنا لا أقول إن الغش أمر سيء هنا، أو أنه كسل إلى حد ما. ربما استغرق الأمر قدرًا هائلاً من العمل من جانب Nvidia حتى يعمل Frame Generation بشكل صحيح. ولكنها طريقة لـ Nvidia لاختصار مسار العرض، والاعتماد على تقنية الذكاء الاصطناعي الذكية بدلاً من قوة الحوسبة الأولية، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعاني من نقص الطاقة تقليديًا هي التي تستفيد من ذلك.

لا أريد أن أترك هنا وأنا أتصرف كما لو أن DLSS 3.5 مثالي. لقد تحدثت بالفعل عن مشكلاتي مع DLSS Frame Generation ، وقد ترغب في تركها متوقفة إذا كان لديك بالفعل جهاز كمبيوتر مكتبي قوي. ولكن عندما يكون الخيار الآخر هو تشغيل الألعاب من السحابة، كما هو الحال مع الكثير من أجهزة الكمبيوتر المحمولة غير المخصصة للألعاب، فإن إنشاء إطارات DLSS يبدو أكثر جاذبية.

تستفيد أجهزة الكمبيوتر المحمولة بشكل خاص من هذه التقنية، نظرًا لأن الترقيات غير ممكنة (خارج الأجهزة مثل الكمبيوتر المحمول Framework ). نظرًا لأن الأجهزة تتقادم حتمًا ويتم إصدار ألعاب أكثر تطلبًا، فإنها (نأمل) ستأتي مع إنشاء الإطارات أيضًا، مما يمنحك حياة أطول قليلاً مما تستطيع الأجهزة الخام توفيره.

لقد بدأت أرى المزيد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب، بالإضافة إلى الأجهزة التي تركز على المبدعين، والتي تحتوي على RTX 4050 أو RTX 4060. تم تصميم هذه الفئة من وحدات معالجة الرسومات تقليديًا لتسريع بعض المهام الاحترافية والسماح لك بالتقاط لعبة الحضارة VI عندما كان لديك دقيقة مجانية. مع تقنية DLSS Frame Generation، فهي قادرة على توفير وحدات معالجة الرسومات بمعدلات إطارات قابلة للتشغيل في الألعاب الأكثر تطلبًا.

تغش شركة Nvidia في استخدام DLSS Frame Generation، لكن هذا يجعل أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي لن تكون مناسبة للألعاب أكثر قوة.