يلتقي Classic Telltale مع Dead Space في The Expanse: A Telltale Series
لم يكن مفاجأة كبيرة أن سمعت أن المطور Telltale كان يعود بلعبة عرضية تعتمد على SyFy وسلسلة الخيال العلمي الشهيرة The Expanse من أمازون. قبل إغلاقها وإحيائها ، صنعت Telltale اسمًا لنفسها في مثل هذه الألعاب المرخصة. ما كان أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي هو أن Deck Nine Games ، الاستوديو الذي يقف وراء 2021 ، Life is Strange: True Colors ، كان يتعامل مع تطوير المشروع وأنه كان يتطلع إلى توسيع عالم The Expanse من خلال الكشف عن الخلفية الدرامية لواحد من أكثر الشخصيات غموضًا مع توسيع إمكانيات اللعب التي يمكن أن توفرها لعبة مغامرات سردية بأسلوب Telltale.

لهذا السبب كنت متحمسًا للحصول على فرصة للعب The Expanse: A Telltale Series مبكرًا في حدث ما والتحدث إلى Cara Gee ، الممثلة التي تقف وراء الشخصية الرئيسية في اللعبة Carmina Drummer ، بالإضافة إلى مدير اللعبة ستيفان فروست. ما اكتشفته كان تجربة تبدو مخلصة لكل من ألعاب المغامرات السردية الكلاسيكية و The Expanse ، بينما أشعر أيضًا قليلاً مثل Dead Space .
إتقان صيغة Telltale
The Expanse هو برنامج تلفزيوني ناجح يعتمد على سلسلة من كتب الخيال العلمي. على الرغم من أنها ليست شائعة مثل أمثال Star Wars أو Star Trek ، إلا أنها تتمتع بقاعدة جماهيرية متحمسة تعشق أسلوبها الواقعي في الفيزياء والسياسة الذي من المرجح أن يحدث إذا تمكنت البشرية من ملء كوكب المريخ وحزام الكويكبات. . مع تقدم السلسلة ، فإنها تتعلم بشكل أصعب وأصعب في عناصر الخيال العلمي مع بروتومولكول قوي ، وكائنات فضائية ، وفي النهاية Ring Gates التي تسمح للناس بالسفر بعيدًا حول المجرة.
لكن لعبة The Expanse هذه تأتي قبل كل ذلك. تم تعيينه قبل الموسم الأول من البرنامج التلفزيوني (يخبر Frost Digital Trends أن هذا يعتمد على قانون العرض وليس الكتب) ويتبع شخصية تدعى Carmina Drummer ، تلعبها ممثلة تدعى Cara Gee في كل من العرض واللعبة. ظهر Drummer لأول مرة في العرض كمساعد رواقي لزعيم OPA فريد جونسون في محطة Tycho.
نظرًا لأن شخصيتها عبارة عن اندماج لعدد قليل من الشخصيات المختلفة في الكتب ولم يتم التطرق إلى خلفيتها كثيرًا في العرض ، فقد كانت الخيار الأول لـ Deck Nine لصنع لعبة The Expanse . اقتنعت جي بالانضمام إلى المشروع بعد أن سار بها المخرج ستيفان فروست خلال القصة وطلب منها اتخاذ قرارات كما لو كانوا يلعبون لعبة الزنزانات والتنينات .

يقول جي لـ Digital Trends: "أطلعني Frost بشكل أساسي على القصة كما لو كنا نلعب D&D ". "كنت سأصل إلى نقطة ما ، وسأضطر إلى الاختيار ، وكان من الصعب حقًا اتخاذ الخيارات ، مثل الألم تمامًا. إنها طريقة رائعة لتجربة هذه القصة ، وكنت على متنها تمامًا لأنني أردت أن أصنع شيئًا يمكن للناس أن يتمتعوا فيه بنفس التجربة مع هذه القصة ".
يخبر فروست Digital Trends أن هذا شيء فعله مع أعضاء جدد في فريق التطوير. تتابع القصة كارمينا درامر وهي تعمل مع طاقم الزبال على متن سفينة تسمى أرتميس ، وفي النهاية سيطرت عليهم. إنها مغامرة قرصنة فضائية إلى حد ما ، على الرغم من أن اللعبة تتمتع بنبرة أغمق مما يوحي به هذا النوع من الوصف. في الحلقة الأولى من The Expanse: A Telltale Series ، التي لعبناها ، تتعرف Drummer من جديد على طاقمها قبل استكشاف حطام سفينة ملطخة بالدماء من الأرض.
من المؤسف أن فريق السرد Deck Nine عانى من تسريح العمال الشهر الماضي ، حيث قاموا بعمل رائع في التقاط نغمة The Expanse وصياغة بعض الخيارات الصعبة للاعبين. تتمثل أهم قرارات الحلقة الأولى في ما إذا كان يجب على Drummer أن تضرب أحد أفراد طاقمها عندما يكون غير محترم وما إذا كانت مستعدة للتضحية بساق عضو آخر من طاقم Artemis أم لا للحصول على المزيد من الكنز بعد أن يعلقوا.

تبدو هذه قرارات صغيرة إلى حد ما وقت حدوثها ولكنها أصبحت مهمة للغاية في نهاية الحلقة ، حيث يتعين على درامر إقناع زملائها في الطاقم بأن قبطان أرتميس قد تركها ميتة وأنها بحاجة للسيطرة على السفينة . على الرغم من أنني قمت بضرب أحد أفراد الطاقم الذي كان خارج الخط ، إلا أنني تمكنت من إقناعهم بالوقوف إلى جانبي ، لأنني كنت أعطي الأولوية لسلامة زميل الطاقم المصاب على أي كنز محتمل. انتهت الحلقة باختيار الفضاء أو سجن القبطان. لقد قتلته من خلال إطلاق سراحه في الفضاء خلال هذا العرض التوضيحي ، لكنني شعرت بالغرابة حيال ذلك بعد ذلك ، لذلك قد أبقيه على قيد الحياة عندما ألعب الإصدار الأخير من هذه اللعبة.
من خلال وعبر ، هذه لعبة مغامرات سردية إلى حد كبير بأسلوب كلاسيكيات Telltale. سواء كنت من محبي The Expanse أو مجرد صيغة Telltale ، يمكنك أن تجد شيئًا تستمتع به هنا. وبينما كان بإمكان Deck Nine التوقف عند هذا الحد وجعل الاختيارات هي الشيء الوحيد المثير للاهتمام الحقيقي حول The Expanse: A Telltale Series ، فقد ذهبوا إلى أبعد من ذلك ، بإضافة أقسام انعدام الجاذبية التي تبدو مثل Dead Space أكثر من The Wolf بيننا .
تطوير صيغة Telltale
يعد دفع صيغة Telltale الكلاسيكية بطرق مثيرة للاهتمام أمرًا ضروريًا لكي يتطور نوع لعبة المغامرة السردية من أجل البقاء. على وجه الخصوص ، هناك فصل في Deck Nine Life is Strange: True Colors ، حيث يتم تحويل خيارات الحوار والمحادثات إلى معارك مبنية على الأدوار مستوحاة من Final Fantasy ، مما يثير احتمالات ما يمكن أن تحققه هذه الأنواع من الألعاب. في حالة The Expanse: A Telltale Series ، يأتي هذا التفرد من تلك الأقسام الخالية من الجاذبية.
بمجرد بدء الرحلة الاستكشافية إلى هذا الحطام ، يُترك اللاعبون ليحلقوا في الفضاء أثناء استكشافهم له. إذا كانت هناك منطقة محددة يرغب اللاعبون في تحليلها بعمق أكبر ، فيمكن للاعبين بعد ذلك الهبوط عليها والمشي على جدرانها وسقفها بمساعدة Mag-Boots. ستلعب Gravity دورًا رئيسيًا في لعبة The Expanse: A Telltale Series ، حيث أخبر ستيفان فروست Digital Trends أنه كان من الضروري جعل ذلك جوهريًا في هذه اللعبة.
يقول فروستس: "عندما تصنع قصة لعبة فيديو لملكية فكرية مع وجود قواعد لعالمها موجودة بالفعل ، عليك أن تفكر في ما هو رائع في أن تكون في هذا العالم وما الذي يريد اللاعب أن يتفاعل معه". "تعتبر Gravity عنصرًا مهمًا في العرض لدرجة أنك ستشعر تقريبًا بالضياع إذا لعبت لعبة The Expanse في الفضاء التي لا تحتوي على صفر-G."

قُتل كل شخص على هذه السفينة بوحشية أيضًا ، ورؤوسهم مقطوعة ، لذا فإن الاستكشاف تجربة متوترة ومخيفة. في حين أنه يفتقر إلى أي من المعارك وأكثر اللحظات المرعبة في Dead Space ، فقد شعرت بالتأكيد أنني كنت ألعب طبعة جديدة ممتازة من EA Motive حيث طفت في الفضاء في حالة انعدام الجاذبية ورأيت تداعيات حدث مرعب كنت في الغالب في الظلام حول. إنها تركيبة قاتلة وتعمل تمامًا مثل فصل Life is Strange: True Colors ' RPG.
إن المشي على جدران أو سقوف المناطق أو ببساطة الطفو عبر سفينة أثناء البحث عن شيء ما يوفر تجربة لعب أكثر مما حصلت عليه من لعبة مغامرة سردية من قبل. كان العمل على هذه اللعبة أيضًا تجربة مختلفة تمامًا بالنسبة إلى Cara Gee ، التي اضطرت إلى الاستفادة من خلفيتها في المسرح لأنها لم تستطع التصرف بشكل ثابت ورزين أثناء التقاط الحركة.
يوضح جي: "لقد جئت من خلفية العمل في المسرح ، وهذا وجهاً لوجه طوال الوقت". "يجب أن يكون لديك هذا الوعي الكامل بالجسم ، وهذا هو نفس الوعي الجسدي الذي تحتاجه في حجم التقاط الحركة … Drummer ، على وجه الخصوص ، هو شخصية ثابتة حقًا ، ولكن إذا حاولت القيام بشيء لا يزال يبحث في اللعبة ، يبدو وكأنه خلل. يجب أن يكون لديك القليل من الحركة حتى تشعر الشخصية بأنها على قيد الحياة ".

لحسن الحظ ، لا يبدو Drummer غريبًا ومتكلفًا في اللعبة. في حين أنها بالتأكيد منمقة بعض الشيء ، تبدو هذه اللعبة وتحريكها أفضل بكثير من العديد من ألقاب Telltale الكلاسيكية. وهذا يعزز أننا نرى صيغة Telltale الكلاسيكية تتطور هنا. على الرغم من أن ألعاب هذا المطور تبدو وكأنها معادلة في السنوات الأخيرة للشركة ، إلا أن هذه اللعبة توضح أنه من خلال اختيار عناوين IP المناسبة والحصول على أقصى إمكانات ممكنة منها ، يمكن أن تشعر ألعاب المغامرات السردية بأنها مثيرة للاهتمام ومتوترة مثل شيء مثل Dead Space .
سيتم إصدار الحلقة الأولى من The Expanse: A Telltale Series في 27 يوليو لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X / S. سيتم إصدار حلقات جديدة كل أسبوعين بعد ذلك ، والتي يقول المطورون لـ Digital Trends أنها تحاكي إحساس برنامج تلفزيوني ، مثل الذي تستند إليه هذه اللعبة.
الإفصاح: قامت شركة Telltale Games ووكالة العلاقات العامة Tara Bruno PR بدفع تكاليف السفر والإقامة حتى تتمكن Digital Trends من المشاركة في حدث المعاينة هذا في لوس أنجلوس. لم يؤثر ذلك على تغطية Digital Trends للعبة