مراجعة بروتوكول كاليستو: لعبة رعب مروعة تخدش حكة Dead Space

إنها شهادة على مدى تغير الألعاب في الخمسة عشر عامًا الماضية التي أصفها بروتوكول كاليستو بأنه ارتداد. على الرغم من أن لعبة الرعب من منظور الشخص الثالث هي قوة تقنية تدفع جهاز Xbox Series X الخاص بي إلى أقصى حدوده ، إلا أنها تعيدني إلى وقت أبسط بكثير قبل أيام العوالم المفتوحة الضخمة والقصص المعقدة. لقد انتقلت إلى أجهزة Xbox 360 عندما ألعبها – حقبة كانت فيها أفضل الألعاب عبارة عن مغامرات لاعب واحد لمدة ثماني ساعات وحيث بدأ شريط قصص ألعاب الفيديو في الصعود من الحضيض. آه ، ذكريات.

هذا الحنين أمر لا مفر منه بالنظر إلى أن بروتوكول كاليستو يبدو على الفور ويشعر وكأنه خليفة روحي للفضاء الميت لعام 2008 (ليس من قبيل المصادفة بالنظر إلى أن كلاهما هو دماغ الطفل المشارك في برنامج Dead Space Glen Schofield). لكن المهم هو أن Striking Distance Studios للمطورين ليست ثمينة للغاية فيما يتعلق بالماضي لدرجة أنها تنسى الابتكار فوق إطار عمل راسخ. بعد كل شيء ، ما جعل أكثر الألعاب المحبوبة في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مميزة للغاية هو رغبتهم في تجربة شيء جديد ، حتى لو لم يلتزموا دائمًا بالهبوط في المحاولة الأولى.

يقوم بروتوكول Callisto بما يكفي لخدش حكة Dead Space التي ظلت باقية لعقد من الزمان. إنه مألوف دون الشعور بإعادة الصياغة ، مما يضع بصمته الإبداعية الخاصة على نوع الرعب. ومع ذلك ، لا يخلو من نقاط الضعف اللحمية ، حيث أن القتال المرهق وعدم استقرار الأداء يتركان مجالًا لعنوان IP الجديد للتحول إلى شيء أكثر قوة في المستقبل.

التحقق من المربعات الصحيحة

على مستوى السطح ، يحتوي بروتوكول Callisto على كل ما يمكن أن تريده مروحة من إحياء Dead Space (باستثناء قاطع البلازما). إنها لعبة رعب خيال علمي مختصرة تم اقتطاعها من نفس القماش كما حدث في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، حيث كانت مغامرات الحركة الخطية مليئة بالممرات الخانقة ووحوش الفضاء البشعة ورسوم متحركة الموت. عندما يتعلق الأمر بصياغة هذا النوع من الأجواء غير المريحة التي لا يمكنك النظر بعيدًا عنها ، فلن يتم ترك أي مربع دون تحديد هنا.

تدور القصة حول جاكوب لي ، طيار سفينة الفضاء المكلف بنقل حمولة غامضة بين الكواكب. بعد هبوط مفاجئ على كوكب كاليستو ، موطن سجن بلاك آيرون اللعين ، يُقبض على جاكوب دون تفسير ويُلقى في زنزانة. ربما يمكنك تخمين إلى أين سيذهب هذا بالضبط لأن بروتوكول Callisto لا يحتوي على العديد من الطموحات السردية التي تتجاوز التزامها بمجالات النوع. تستولي الوحوش المتحولة على السجن ويجب أن يشق يعقوب طريقه للخروج. لماذا يتم اختطاف الناس في ظروف غامضة؟ من أين أتت تلك المخلوقات؟ اقرأ Resident Evil For Dummies وستجمع كل ذلك معًا في الصفحة الثانية.

القصة المشتقة مثيرة للدهشة بالنظر إلى أن Striking Distance Studios خرجت عن طريقها لكتاب ممثلين مثل Josh Duhamel و Karen Fukuhara ، حتى أنها ذهبت إلى أبعد من ذلك لإعادة إنشاء صورهم بشكل مثالي. تنتهي هذه المواهب بالشعور بالضياع ، لكن القصة أكثر فاعلية مما هي عليه. إنه مجرد عذر جيد لإنشاء منزل مسكون فعال في سلالة مواقع الألعاب الرائعة مثل Spencer Mansion of the USG Ishimura.

تعد Ambiance أكثر أهمية من القصة في لعبة رعب مثل هذه ومن الواضح أن هناك خبيرًا على رأس المشروع يفهم ذلك. تغمر القاعات المعقمة في سجن بلاك آيرون في الظلام المخيف ، مختبئين السجناء المصابين الذين يختبئون بداخلها. لطالما كان مسدسًا مسحبًا عندما أتجول بحذر ، فقط حتى أتمكن من استخدام مصباحي لنحت مسار عبر الظلال. مع عدم وجود خريطة للتحقق منها ، من السهل أن أرتدي حذاء جاكوب لأنني أحاول بلا حول ولا قوة أن أبحث عن طريقة للخروج من مساحة قمعية مصممة لإبقاء الناس فيها.

يقف جاكوب لي في ممر مظلم في The Callisto Protocol.

المشهد الصوتي المربك يزيد من حدة التوتر أكثر. في مواجهة قتالية واحدة ، عثرت بطريق الخطأ على غرفة مليئة بالوحوش. عدت للخلف واختبأت في زاوية عندما بدأوا في البحث عني. فجأة ، سمعت قعقعة الأقدام داخل فتحة معدنية. بدأت بشكل محموم في توجيه ضوء الفلاش الخاص بي للعثور على مصدر الصوت – فقط لكي يخرج الوحش من فتحة التهوية بجواري مباشرة ، مما أجبرني على تأرجح عصا المشاجرة بعنف مثل الجدة الخائفة مع مقلاة.

تشكل هذه اللحظات أفضل تسلسلات الرعب في The Callisto Protocol ، على الرغم من أنها تقدم بعض رعب القفز على الطراز القديم أيضًا. بعض هذه الحيل بسيطة ولكنها فعالة مثل إسقاط دودة طفيلية في صندوق بدلاً من الأشياء الجيدة ، والتي تنبثق مثل Jack-in-the-box عند فتحها. تفرط Striking Distance Studios في استخدام حفنة من الرعب مثل ذلك بنهاية اللعبة (يمكنك فقط إخافتي مرات عديدة أثناء الزحف عبر فتحة تهوية) ، لكن هذه المفاجآت تضمن عدم وجود أي جزء من Black Iron Prison يبدو وكأنه غرفة آمنة. إنه هروب أو ، بكل تأكيد ، يموت.

مكافحة المراوغة

تدور كل من الجودة المفضلة لدي لبروتوكول كاليستو وأكبر مصدر استفزازي حول أسلوبه الفريد في القتال. عند الدخول ، افترضت أنها ستقوم فقط بنسخ ملاحظات Dead Space من خلال إعطاء Jacob بعض قطع البلازما المقلدة التي يمكن أن تقطع أطرافها بشكل استراتيجي. بدلاً من ذلك ، ابتكر Striking Distance Studios نظامًا أصليًا يشعر باليأس أكثر بكثير ، مؤكداً أن جاكوب حيوان في قفص يهاجم غريزة البقاء على قيد الحياة. يدور القتال حول مزيج من الهجمات المشاجرة والأسلحة النارية ، لكن التركيز الأول هو الأول. في بداية اللعبة ، يختار جاكوب عصا ثقيلة من حارس ميت يمكنه استخدامها لصد الوحوش. عندما يتأرجح ، يمكنني أن أشعر به وهو يضع جسده بالكامل فيه كما لو أن حياته تعتمد عليها. كل صفعة تهبط بجلطة مرضية ؛ أستطيع أن أشعر بوزن المعدن المتصل بالهيكل العظمي الذي يحافظ على وحوش اللحم المتحللة منتصبة.

تعتبر البنادق أكثر فائدة كهجوم متابعة يمكن ربطه بمجموعات مدهشة ، مما يسمح لـ Jacob بالتصويب الفوري وسط سلسلة هجوم وإطلاق انفجار قوي. هناك إيقاع قوي للقاء ناجح ، حيث يضرب جاكوب وحشًا في الجوار ويتفجر في إحدى الطلقات عندما يحين الوقت تمامًا مثل عازف الدرامز في انتظار اللحظة المناسبة لتحطيم الصنج. بينما يمكن للاعبين اختيار الجري والبندقية ، فإن الحفاظ على الذخيرة أمر بالغ الأهمية. في بعض الأحيان ، أثناء المعارك ، يبدأ الوحش في الظهور بمخالب على صدره ، مما يشير إلى أنه على وشك التحول إلى عدو أكثر صرامة. ستعمل طلقة نارية جيدة التصويب على القضاء على هذه المشكلة في مهدها ، مما يجعل البنادق تبدو وكأنها أداة مضادة قيمة.

بصفته نقطة مقاومة ، يمتلك جاكوب أيضًا قوة جذب تدفع الأعداء إلى الأمام. يسمح ذلك للاعبين بإحضار بعض الكوميديا ​​التهريجية العنيفة ، حيث يستطيع جاكوب رمي الأعداء في شفرات دوارة أو رميهم في الهاوية. عندما تعمل هذه الأدوات الثلاثة معًا ، تبدو المعارك سيمفونية. في أكثر لقاءاتي التي لا تنسى ، سحبت عدوًا نحو جدار سبايك وضربته بهراشي بقوة لدرجة أنها دفعته إليها. ثم استدرت وضربت وحشًا آخر بانفجار بندقية قوية لدرجة أنها دفعت به إلى مروحة. مهووس ، مقرف ، جميل.

في حين أن هذه الأفكار الأساسية تشكل عمودًا فقريًا قويًا ، تظهر المشكلات عند إقرانها بنظام المراوغة الأكثر أصالة في بروتوكول Callisto Protocol . عندما يقترب جاكوب من عدو مهاجم ، تصبح العصا التي تتحكم في حركته فجأة عصا مراوغة. الضغط عليه يسارًا أو يمينًا سيسمح له بالتهرب من الضربة القادمة بينما يؤدي الضغط للخلف إلى صدها. إنه مفهوم مثير للاهتمام ، والذي يبدو تقريبًا وكأنه وسيلة لدمج ما يمكن أن يكون عادةً إجراءات سريعة في القتال بسلاسة. إنه نوع من الفوضى في الممارسة العملية.

يوجه جاكوب لي مسدسًا إلى عدو في بروتوكول كاليستو

غالبًا ما أجد نفسي أحاول التراجع عن العدو ، فقط لكي تتحول حركتي المتوقعة إلى مراوغة بدلاً من ذلك. كان هذا جيدًا بالنسبة للمواجهات الفردية ، لكنه تسبب في حدوث فوضى في أي وقت كان هناك المزيد من الأعداء على الشاشة. وجدت نفسي فجأة محاطًا بالأعداء الذين سيحصلون على ضربات مجانية من الخلف بينما كنت أعاني من أجل الانسحاب من كل ما هو أمامي مباشرة. هذا أمر محبط بشكل خاص عند محاصرتها في ممر ضيق (إعداد شائع) ، مما يتسبب في تأرجح الكاميرا بشكل كبير في أي موضع يمكن أن تتناسب معه وسط الحفرة.

يزداد القتال تعقيدًا بسبب نظام تبادل الأسلحة المرهق. يمكن لـ Jacob جمع ترسانة صغيرة من الأسلحة بحلول نهاية اللعبة ، ولكن تم تجهيز اثنين فقط في وقت واحد. سيؤدي الضغط على لوحة D اليسرى إلى تبديل الأسلحة ، ولكن فقط بعد حركة طويلة ومتأخرة. تجعل واجهة المستخدم الصغيرة من الصعب معرفة السلاح المجهز في لمحة (خاصة عندما يكون نصف الأسلحة مسدسات بمظهر مشابه) ، والذي غالبًا ما يتركني غير واضح فيما إذا كنت قد نجحت في تبديل الأسلحة في مواجهة متوترة أم لا. وبالمثل ، يفتح D-pad الأيمن قائمة اختيار سلاح صغيرة جدًا تحتاج إلى مجهر لتحديد الأسلحة. يبدو أن Striking Distance كانت تسير نحو الانغماس التام عن طريق تقليل أكبر قدر ممكن من واجهة المستخدم ، ولكنها ترمي اعتبارات عملية مع مياه الاستحمام تلك.

وصلت كل هذه المشكلات إلى ذروتها في معركة الزعيم النهائية البائسة تمامًا للعبة ، والتي دفعتني للموت عشرات المرات حيث كافحت من أجل التوفيق بين الأسلحة ، وإدارة الوحوش الصغيرة في الساحة ، وتفادي الهجمات التي يمكن أن تقتلني في طلقة واحدة. لم يكن يواجه الرئيس. إنها مشكلة لعبة رعب شائعة ابتليت بها سلسلة Resident Evil لعقود. نظام القتال مثالي لكفاح البقاء على قيد الحياة الحميمة بين شخصين. لا يتم تعيينه على لعبة الحركة الكاملة The Callisto Protocol يصبح في أي لحظة.

دفع الحدود

بحلول نهاية اللعبة ، تركت أشعر وكأن Striking Distance Studios ربما تكون قد قضمت أكثر قليلاً مما يمكن أن تمضغه في بدايتها. مثال على ذلك: أدائها الفني. تعد Callisto Protocol واحدة من أكثر الألعاب المدهشة التي رأيتها من هذا الجيل الجديد من وحدات التحكم ، حيث تحصل على أقصى استفادة من أجهزة مثل Xbox Series X. الوجوه واقعية ، الرسوم المتحركة للموت مفصلة بشكل مخيف ، وهناك تأثيرات جسيمية وافرة. أنا أقدر بشكل خاص أنه لا يتاجر بالأسلوب بالواقعية ، ولا يزال يجد أماكن معقولة لجلب البقع اللونية التي تمنع اللعبة من الوقوع في مصيدة الطين القاتمة.

هذا الفن المذهل يأتي بتكلفة ، على الرغم من صعوبة التحدث بشكل كامل عن كيفية تشغيله عند الإطلاق. أثناء لعبتي قبل أقل من أسبوع ، كافح بروتوكول Callisto للعمل بمعدل إطار ثابت على Xbox Series X. عندما أقول ذلك ، لا أعني أنه انخفض بعض الإطارات هنا وهناك. لقد واجهت امتدادًا كاملاً لمدة ساعة زائد حيث انخفض معدل الإطارات إلى أقل من 30 إطارًا في الثانية وبقيت هناك حتى وصلت إلى فصل أقل ازدحامًا بصريًا. نفذت Striking Distance العديد من تصحيحات الطوارئ على مدار الأسبوع ، والتي عالجت هذه المشكلة وخطأ فادحًا بشكل خاص. من الصعب أن نقول على وجه اليقين ما إذا كانت اللعبة سيتم تحسينها بالكامل عند إطلاقها ، حيث من المحتمل أن تعمل النسخة التي تقوم بتنزيلها اليوم بشكل مختلف تمامًا. كل ما يمكنني تقديمه الآن هو تحذير عادل ، حيث أن المشكلات التي واجهتها قبل أيام فقط ليست هي القاعدة العامة للمراجعة.

لاحظ أنني لم أر كيف تعمل اللعبة على PS4 و Xbox One حتى الآن ، لكن اندفاعة اللحظة الأخيرة لإصلاح المشكلات في التكنولوجيا الحالية تثير بعض العلامات الحمراء. إذا كنت تخطط للشراء على أحد هذه المنصات ، فإنني أوصي بالانتظار لمعرفة كيف يستمر الأداء هناك ، حيث أن المشكلات التي ذكرتها هنا شوهدت جميعها على Xbox Series S و X.

شخصية أنثوية تحدق في الجانب في The Callisto Protocol.

في حين أن مثل هذه القضايا مخيبة للآمال ، أجد نفسي على استعداد للتسامح مع بروتوكول كاليستو عند النظر إلى العمل ككل. هذا مشروع طموح لاستوديو جديد بهذا الحجم ، وفي الغالب ، يرتقي المطور لمواجهة التحدي بلعبة رعب تبدو كلاسيكية ومبتكرة. من الواضح أن الكثير من العناية – وللأسف الكثير من الأزمة ، والتي تستحق القراءة قبل اتخاذ قرار الشراء – ذهبت إلى إنشاء لعبة لن تقلد Dead Space فحسب ، بل ستجلب إرثها إلى الأمام. على الرغم من أن أجزاء منه تشعر بالإرهاق نتيجة لهذا الهدف ، إلا أن هناك أساسًا قويًا هنا أتوقع أن يفيض بالدماء في المرة القادمة.

نعلم جميعًا أن Dead Space 2 كانت الأفضل على أي حال ، أليس كذلك؟

تم اختبار بروتوكول Callisto على أجهزة Xbox Series S و Xbox Series X ، مع توصيل الأخير بـ TCL 6-Series R635 .