Call of Duty: Warzone 2.0 بحاجة ماسة لمنح اللاعبين مزيدًا من الصحة

في Call of Duty: Warzone 2.0 ، يمكن أن تنتهي المعارك النارية في أقل من ثانية. في الواقع ، بعض الأسلحة لديها القدرة على إسقاط لاعب في أقل من 400 مللي ثانية ، وهو أمر يعاقب عليه بشدة في وضع يمكن أن يستمر لما يزيد عن 25 دقيقة. على الرغم من أن هذا ليس عيبًا متأصلًا ، إلا أن العديد من العناصر حول وقت القتل السريع (TTK) تكون بطيئة بشكل غير متناسب ، مثل مشاهد التصويب (ADS) ، وأوقات إعادة التحميل ، والرسوم المتحركة الأخرى. إنه لأمر محبط أن تقضي وقتًا طويلاً في لعب مباراة ، فقط لكي يتم إخراجها في أجزاء من الألف من الثانية من قبل لاعب يصوب في اتجاهك.

عندما يبدأ Warzone 2.0 في طرح التعديلات ، هناك شيء واحد آمل أن أراه قد تغير: زيادة في TTK لمطابقة ألعاب royale الأخرى مثل Fortnite أو Apex Legends – أو على الأقل لمطابقة Warzone الأصلية.

أعطني إستراحة

اشتكى اللاعبون من سرعة TTK منذ لعبة Warzone الأولى ، لدرجة أن برنامج Activision و Raven Software زادوا من صحة اللاعب الافتراضية من 100 إلى 150. مع وجود ثلاث لوحات دروع ، يمكن أن يصل إجمالي صحتك إلى 300.

Gulag الجديد في Warzone 2.0.

في Warzone 2.0 ، تم تحديد الحد الأقصى للصحة عند 250 (100 صحة أساسية و 50 لكل لوحة). ومع ذلك ، يمكنك تطبيق ثلاث لوحات فقط إذا حصلت على سترة من 3 لوحات. الحد الأقصى الافتراضي لعدد اللوحات التي يمكنك ارتداءها هو اثنان. لذلك ، طوال المباراة – خاصة خلال المراحل المبكرة – من الشائع أن تصادف أعداء لديهم 200 صحة فقط ، مما يعني أنهم سوف يسقطون في لحظة. ولكن حتى في حالة صحة 250 ، لا يزال الشعور سريعًا جدًا ، خاصة عندما تفكر في مدى بطء بعض الأسلحة من حيث الحركة وأوقات التصويب.

لكن ليست الأسلحة فقط هي التي تشعر بالبطء. العديد من الرسوم المتحركة – مثل وضع لوحة الدروع – مؤلمة للجلوس عليها ، خاصة أثناء القتال بالنيران. لا يمكنك أيضًا الجري أثناء الطلاء بعد الآن ، الأمر الذي قد لا يبدو مشكلة كبيرة ، لكنك ستندهش من عدد المرات التي سيؤدي فيها ذلك إلى زوالك.

لا يسمح لك Warzone 2.0 بإلغاء الرسوم المتحركة بسرعة – مثل إعادة التحميل – مما يعني أنك غالبًا ما تلتزم بالعديد من التفاعلات حتى إذا كنت لا تريد ذلك. لذا ، إذا صادفت استخدام سلسلة القتل ، أو إعادة التحميل ، أو الركض ، أو التفاعل مع العالم بينما يكون العدو قاب قوسين أو أدنى ، فستكون بطة جالسة ، على الأقل للحظات – وهو ، في هذه اللعبة ، كل ما يتطلبه الأمر انزل.

أعلاه ، يمكنك رؤية مثال على معركة نارية سريعة. تخيل أن يتم إخراجك بهذه السرعة بعد 20 دقيقة. مع المزيد من الصحة ، قد يكون لدى هذا اللاعب فرصة للرد.

نظرًا لأن العديد من اللاعبين يدركون جيدًا مدى سهولة الانغماس في حذرهم ، فقد تأقلم الكثيرون مع أسلوب اللعب البطيء – أسلوب يبدو مختلفًا تمامًا عما قد تكون قد رأيته في Warzone الأصلية. الآن ، من الشائع أكثر أن تواجه لاعبين يخشون حتى الخروج من مبنى ، مما يؤدي إلى إبطاء وتيرة اللعبة إلى حد التوقف.

سيؤدي رفع مستوى الصحة الأساسي إلى 150 (تمامًا كما في الأصل) إلى حل بعض مشكلات سرعة اللعبة. مع المزيد من الصحة ، سيتم تشجيع اللاعبين على تحمل المزيد من المخاطر والتحرك في جميع أنحاء الخريطة. كما هو الحال ، هناك الكثير من فترات التوقف أثناء كل لعبة ويجب أن تفعل – جزئيًا – مع تحرك اللاعبين ببطء. والذي يمكن القاء اللوم عليهم؟

إذا لم يحالفك الحظ أثناء ارتدائك على حافة ، فأنت خارج اللعبة. قد يؤدي الحصول على مزيد من الصحة إلى معاقبة اللاعبين بشكل أقل لوجودهم في المكان الخطأ في الوقت الخطأ. بالتأكيد ، يجب أن تكون في وضع غير مؤات إذا استدرت ظهرك لخصم ، ولكن مع المزيد من الصحة ، سيكون لديك على الأقل بعض الوقت للرد – وبمهارة كافية ، ربما تعيش لترى يومًا آخر.