بعد 10 سنوات ، يتألق Resident Evil 6 كمشهد يساء فهمه

في جدول زمني أقل تسامحًا ، كان من الممكن أن يكون Resident Evil 6 هو الأنفاس الأخير لأكبر سلسلة رعب في الألعاب.

انطلاقًا من لعبة Resident Evil 5 المنتقدة بشكل نقدي (وأخلاقيًا) ، تعتبر الدفعة الرئيسية السادسة للامتياز على نطاق واسع الأسوأ . سينتقل العنوان تمامًا بعيدًا عن رعب مربع اللغز المميز للمسلسل لصالح لعبة الحركة سريعة الخطى مع الاعتماد المفرط على الأحداث السينمائية السريعة. هذا الرحيل ، إلى جانب الإعدام غير المتقن ، من شأنه أن يترك طعمًا سيئًا في أفواه اللاعبين. سيتم إطلاق اللعبة في عام 2012 لمراجعات متواضعة وتفشل في تحقيق توقعات المبيعات العالية التي حددتها كابكوم لها. شعرت أن المسلسل كان مكالمة واحدة من المستثمرين السيئين بعيدًا عن شاشة "أنت ميت".

سمعت سمعتها على الفور لدرجة أنه لم يكن لدي قلب لتشغيلها عند إطلاقها. كشخص نشأ في حب المسلسل ، شعرت بالإحباط لرؤية سلسلة كانت ذات يوم تفقد هويتها. لم تشعر بالخسارة بالنسبة لـ Resident Evil فحسب ، بل كانت خسارة لصناعة الألعاب ككل ، حيث يبدو أنها تتداول فيما جعل محاولة تكرار هوليوود أمرًا مميزًا.

لقد استغرق الأمر عقدًا من الزمن (وسهولة الوصول إلى اللعبة عبر PS Plus ) لأعمل على تحلي بالشجاعة للعبها أخيرًا. وبمجرد أن فعلت ذلك ، صدمت مما وجدته: أنه رغم كل عيوبه الواضحة ، إنه نوع من الانفجار. نعم ، Resident Evil 6 عبارة عن فوضى تامة ، لكنها لعبة أسيء فهمها وتستحق إعادة التأكيد عليها الآن بعد أن تم إزالتها من التوقعات المعلقة عليها في عام 2012. قد لا تبدو لعبة Resident Evil كلاسيكية ، ولكنها في كثير من النواحي هي الأكثر لعبة Resident Evil موجودة.

ركلات Roundhouse

يتم كسب الكثير من الانتقادات الموجهة ضد Resident Evil 6 – حتى أن مُعدّل عام 2016 الجديد لم يستطع إخفاء عيوبه. إنه أمر غير معهود بالنسبة لإصدار امتياز كبير بهذا الحجم ، وهو إصدار لا أصدق أنه تجاوز مراقبة الجودة في Capcom. ضوابطها مربكة ، والإجراءات السريعة التي لا ترحم هي بمثابة ألم حرفي للتنفيذ ، وهناك خدمة صحية من "jank" تجعل كل شيء يبدو أكثر صعوبة.

كل هذه المشكلات (وصدقني ، أكثر من ذلك بكثير) جميعها تضع مرشحًا ضبابيًا فوق تجربة لا تنسى. ما تمتلكه Resident Evil 6 على بقية السلسلة هو أنها تعرف ما هو حق خارج البوابة ويتمسك بها. من المقرر أن تكون لعبة أكشن من البداية إلى النهاية – وأعني ذلك بأفضل طريقة ممكنة. وأفضل ما يتجلى في ذلك هو القتال الجامح ، الذي يلقي بسلسلة اللعب البطيئة والمنهجية بالأسلحة النارية من النافذة لصالح الفوضى المطلقة. تلعب هجمات المشاجرة دورًا أكبر بكثير في المعركة ، حيث يمكن للاعبين النقر على زر لكمة وطرد أي عقول متبقية من أعدائهم الزومبي. حتى أن الشخصيات تستخدم مجموعة كاملة من حركات المصارعة ، وتحول شيئًا مثل suplex الألماني إلى مناورة نهائية مفجعة.

ليون إس كينيدي يطلق النار على الزومبي في ممر في Resident Evil 6.

تحل المعارك السخيفة والمبهجة في Resident Evil 6 مشكلة لا تزال السلسلة تواجهها حتى يومنا هذا. من الناحية التاريخية ، كافحت سلسلة Resident Evil دائمًا عندما يتعلق الأمر بموازنة رعب البقاء على قيد الحياة والحركة. تبدأ العديد من الألعاب في المسلسل كإثارة منزل مسكون بالتوتر ، لكنها تتلاشى في أعمالها النهائية من خلال تصعيد المعارك النارية. Resident Evil 7 ، على سبيل المثال ، تفقد قوتها عندما يتم تداولها في مجمع Baker المنعزل بشكل مخيف لقارب ضخم مليء بوحوش العفن لإطلاق النار عليه. يخلق هذا التحول في السرعة تحديًا للمطورين الذين يتعين عليهم إنشاء نظام قتالي يمكنه العمل على جانبي الممر. غالبًا ما تترك الألعاب تشعر بالفصل ، لأن التصوير البطيء لا يبدو جيدًا في مشهد حركة عالي الأوكتان فجأة.

هذه ليست مشكلة في Resident Evil 6 ، حيث إنها الإدخال النادر حيث تلتزم Capcom بالفعل بنوع واحد بدلاً من محاولة التوفيق بين اثنين في وقت واحد. إذا أحببت النهج أو كرهته ، فهو بلا شك يجعل نهاية اللعبة أكثر اتساقًا.

القلب الحقيقي لـ Resident Evil

كان قرار التخلص من رعب البقاء منطقيًا تمامًا من منظور تصميم اللعبة ، لكنه ترك المعجبين يشعرون بالحزن في ذلك الوقت لأسباب مفهومة. بعد كل شيء ، Resident Evil معروفة على وجه التحديد بمخاوف القفز المتوترة ولعب مربع اللغز الخانق . من خلال استبدالها بركلات المقص وأحداث الوقت السريع ، شعرت أن Capcom كانت تخون قلب المسلسل لمطاردة اتجاهات اللعبة الحديثة.

ومع ذلك ، فإن Resident Evil 6 ليست خروجًا هائلاً كما يبدو للوهلة الأولى. على الرغم من أنها تتخلى عن مبادئ اللعب الأساسية للمسلسل ، إلا أنها تتفهم الجانب المحدد الحقيقي للمسلسل: قفز سمك القرش من الطراز العالمي.

جيك مولر يجري من وحش في Resident Evil 6.

هناك الكثير من الكلمات التي كنت سأستخدمها لوصف المسلسل ، لكن كلمة "cerebral" ليست واحدة منها. Resident Evil هو فيلم أحمق من الدرجة الثانية مليء بالتمثيل السيئ والرعب الجسيم والقطع السخيفة. تحاول كل لعبة زيادة واحدة في الإصدار السابق من خلال جعل كل شيء أكبر بكثير ، من نطاق اللعبة إلى الوحوش نفسها. بهذا المعنى ، فإن Resident Evil 6 هو أكثر تطور منطقي ممكن في السلسلة. بعد عقود من الغليان البطيء ، كان الامتياز يغلي أخيرًا بطريقة مذهلة.

قصة ليون كينيدي ، على سبيل المثال ، تبدأ بإطلاق النار على رئيس الولايات المتحدة الميت. إنها لحظة ضحك بصوت عالٍ ، حيث يتأرجح ليون بشكل ميلودرامي على أفعاله مثل شخصية أوبرا صابونية خانت للتو حبيبًا. كريس ريدفيلد هو نجم فيلمه الحربي الذي يحارب فيه جيشًا من الوحوش العسكرية. حتى أن هناك رئيسًا في الميدان الأيسر يقاتل ، نعم ، سمكة قرش حقيقية. كل لحظة لا تصدق أكثر من الماضي ، مما يجعل قفاز الفشار مثيرًا لا يمكن التنبؤ به تمامًا.

أنا لا أشيد بهذه اللحظات بسخرية ؛ Capcom في أكثر حالاتها مرحًا هنا ، حيث تحتضن سلسلة goofy streak. لقد أدركت أن Resident Evil لا يُقصد بها أن تؤخذ على محمل الجد ، وبدلاً من ذلك تعمل بشكل أفضل على أنها مزيج هجين من الرعب والميلودراما. أفضل قوة في Resident Evil 6 هي أنها ليست ذات قيمة مفرطة فيما يتعلق بنسبها. إنها مهتمة بتصعيد المسلسل وليس تكراره.

استكمال المخاطر

هذا التصعيد ليس للعرض فقط. تلعب Resident Evil 6 دورًا مهمًا في القصة الشاملة للامتياز ، وهو دور يؤتي ثماره لعقود من الرهانات. قبل 6 سنوات ، ركزت ألعاب Resident Evil إلى حد كبير على التجارب التي انحرفت. تدور القصة الشاملة حول شركة Umbrella Corporation ، وهي شركة أدوية مشبوهة تختبر فيروسات على البشر والحيوانات. الرعب الأساسي هو أن Umbrella تأمل في تحويل فيروس الزومبي الخاص بها إلى سلاح بيولوجي خارق يمكن بيعه للجيش بسعر مرتفع. لقد كان تهديدًا أجوفًا ، حيث كان هناك دائمًا بطل لإفشال تلك الخطط ، لكنه طرح سؤالًا مخيفًا: ماذا سيحدث إذا وقع هذا في الأيدي الخطأ؟

ليون إس كينيدي يطلق النار على كلب في فيلم Resident Evil 6.

يجيب Resident Evil 6 أخيرًا على هذا السؤال. مجموعة مارقة يطلق عليها اسم Neo-Umbrella تستحوذ على C-Virus وتستخدمها لشن هجوم إرهابي عالمي (ومن هنا جاء رئيس الزومبي المذكور أعلاه). وينتج عن ذلك كابوس يحذر منه المسلسل دائمًا ، ويدرك تمامًا مخاوفه من العسكرة المفرطة. تحولت المدن الكبرى إلى مناطق حرب يطاردها جيش من الوحوش. إنه كل شيء قاتل كريس ريدفيلد وجيل فالنتين للتوقف في قصر سبنسر.

تبدأ بعض جوانب الألعاب السابقة بأثر رجعي في أن تصبح منطقية في هذا السياق. على سبيل المثال ، ركزت السلسلة دائمًا بشكل كبير على التجارب على الحيوانات حتى تلك النقطة ، مع ظهور أسماك القرش والعقارب العملاقة كرؤساء. كان التبرير هو أن Umbrella كانت تختبر فيروسها على الحيوانات ، لكنها شعرت دائمًا بأنها أكثر من عذر مناسب للعبة الفيديو لخوض بعض المعارك على نطاق واسع.

ومع ذلك ، فقد حصلنا أخيرًا على بعض المكاسب المعقولة (والسخيفة) في Resident Evil 6 . يبدو أن العديد من جنودها المصابين بفيروس C-Virus مصابون بالحمض النووي للحيوانات ، مما يحولهم إلى آلات قتل أكثر فتكًا. Noga-Trchanje هم جنود لديهم أرجل تشبه العنكبوت تسمح لهم بسرعة بالهبوط والانقضاض على الأعداء. عندما واجهت واحدة لأول مرة ، فكرت مرة أخرى في محاربة الرتيلاء العملاق في أول Resident Evil وفكرت: "لهذا السبب كانت Umbrella تجرب هذه الأشياء." يتأرجح هذا الشعور بشكل خاص في قصة كريس ريدفيلد ، حيث يحارب ثعبانًا يرتدي عباءة خفية – وهو الآن نسخة عسكرية من الزواحف التي قاتلها في قصر سبنسر.

يثقب كريس ريدفيلد زومبي متحور في Resident Evil 6.

Resident Evil 6 تشبه إلى حد ما Avengers: Endgame ، من حيث أنها نتيجة كبيرة لقصة مترامية الأطراف كانت تتشكل منذ عقود. تصل كل كارثة بيولوجية إلى رأس متفجر في 6 ، حيث يتكشف السيناريو الأسوأ أخيرًا. من المنطقي أن تستدعي هذه القصة المحددة لعبة أكشن خالصة بدلاً من لعبة رعب ضيقة: هذه حرب شاملة ، لعبة نهاية Umbrella الخاصة بها.

هناك الكثير من الأسباب الوجيهة لكراهية Resident Evil 6 ، ولكن هناك الكثير من المرح (الغبي المعترف به) الذي يجب أن تحصل عليه إذا دخلت فيه بتوقعات مُعاد معايرتها تمت إزالتها الآن من الاضطرابات العاطفية المحيطة بإطلاقها. على الرغم من أنها ليست لعبة رعب مربع ألغاز كلاسيكية مليئة بمخاوف القفز التي لا تُنسى ، إلا أنها لا تزال بلا شك Resident Evil من خلال وعبر – أسماك القرش المتحولة وكلها.