يكشف The First Descendant dev ما الذي يجعل مطلق النار الخيال العلمي هذا مميزًا

دخل الكثير من الرماة التعاونيين المعركة على مدار العامين الماضيين ، وأحد أكثرهم إثارة للاهتمام في الأفق هو Nexon's The First Descendant . تم تطويره بواسطة Magnum Studio الداخلي في Nexon Games ، وهو عبارة عن لعبة إطلاق نار من الخيال العلمي حيث تدافع الشخصيات فائقة القوة للاعبين ، المسماة "أحفاد" ، عن الإنسانية من القوة الغازية. على طول الطريق ، سيواجهون جحافل الأعداء والزعماء العملاقين وهم يطلقون النار وينهبون. مفتونًا بهذا الامتياز الجديد الجريء في أحد أهم الأنواع الفرعية للألعاب ، تحدثنا إلى Lee Beom-jun ، المنتج ورئيس Magnum Studio لمعرفة المزيد حول الرؤية وراء The First Descendant قبل إصدار Steam التجريبي الشهر المقبل.

خلال المقابلة ، ناقش Lee Beom-jun كيف تحاول IP الجديد التعاوني مطلق النار التميز ، وما الذي تريد Nexon تعلمه من الإصدار التجريبي القادم من Steam ، ولماذا انتقل الفريق من Unreal Engine 4 إلى Unreal Engine 5 . حصلنا أيضًا على التفاصيل الأولى حول كيفية عمل تخصيص الشخصية بالإضافة إلى ما يمكن للاعبين توقعه من السرد المتطور وتحقيق الدخل من The First Descendant كعنوان مجاني للعب.

فيلم The First Descendant TOKYO GAME SHOW 2022 (4K)

الاتجاهات الرقمية: شهد نوع إطلاق النار التعاوني انتعاشًا كبيرًا مؤخرًا. ما الذي جعل هذا النوع جذابًا لـ Nexon ، وكيف تخطط لجعل The First Descendant بعيدًا عن الألعاب الأخرى في هذا النوع؟

Lee Beom-jun: كما قلت ، فقد جذب نوع إطلاق النار التعاوني الانتباه مرة أخرى مؤخرًا. وأعتقد أنه لا يزال نوعًا متزايدًا. ركزنا على نوع إطلاق النار التعاوني حيث أردنا إنشاء لعبة عبر الإنترنت محبوبة في جميع أنحاء العالم. أود أن أسلط الضوء على النقطتين اللتين تميزان لعبة The First Descendant عن الألعاب الأخرى من نفس النوع.

الأول هو فلسفة خدمتنا. هدفنا هو إنشاء لعبة سيحبها اللاعبون ويستمتعون بها لفترة طويلة. نطمح إلى تقديم تحديثات مستمرة وإرضاء لاعبينا بخدمات ثابتة عبر الإنترنت. النقطة الثانية تتعلق باللعبة نفسها. يحتوي The First Descendant على شخصيات متنوعة وجذابة تقاتل بمهاراتهم الفريدة ومجموعة متنوعة من الأسلحة. بناءً على آلية القتال هذه ، نقدم معارك زعماء ضخمة حيث يجب على اللاعبين هزيمة الرؤساء من خلال التعاون. هناك العديد من نقاط التمايز الأخرى ، لكن هاتين هما النقطتين اللتين نعتقد أنهما الأكثر أهمية.

الاتجاهات الرقمية: كيف سيتمكن اللاعبون من تخصيص قدراتهم الشخصية وعتادهم في اللعبة؟

Lee Beom-jun: يتم إصلاح مجموعة مهارات كل شخصية لأنها منطقة من خلفيتها الفريدة وشخصيتها ومعاركها الإستراتيجية. ومع ذلك ، يمكن للاعبين تخصيص شخصياتهم وأسلحتهم من خلال إرفاق معدات تسمى "الأحرف الرونية". توفر الأحرف الرونية وظائف مختلفة ، مثل زيادة إحصائيات محددة أو توفير أداء أو خواص إضافية. يمتلك اللاعبون موارد محدودة لاختيار الأحرف الرونية ، لذلك يجب عليهم التفكير في أفضل إعداد للطلاء يناسب أسلوب لعبهم أو سمات شخصياتهم.

شخصية تصوب وتطلق النار على مسدس في فيلم The First Descendant.

على سبيل المثال ، إذا لعبت شخصية ذات نسبة عالية من اللعب بالأسلحة النارية ، فسيكون من المفيد التركيز على الإحصائيات الدفاعية للمسدس والشخصية. بينما إذا كان أسلوب اللعب الخاص بك يتكون من قتال واسع النطاق بناءً على المهارات ، فقد ترغب في اختيار Rune الذي سيزيد من نطاق مهاراتك أو حتى يقلل من تباطؤ المهارة. ستوفر لك حرية اتخاذ كل هذه الاختيارات متعة تخصيص لعبتك.

الاتجاهات الرقمية: ما هو أصعب جزء في صياغة عنوان IP جديد تمامًا؟

Lee Beom-jun: مثل أي فريق ، نواجه صعوبة وإثارة في تطوير IP جديد. يتم إصدار العديد من الألعاب والمحتوى المذهل باستمرار من حيث المرئيات. وبالتالي ، ليس من السهل إنشاء نتيجة تحافظ بنجاح على هويتنا الفريدة وتلبي أذواق العديد من الأشخاص. لقد ركزنا على أفضل ما يفعله فريقنا ، وهو يخضع باستمرار للصقل.

في هذه العملية ، تحول الموضوع المرئي من الخيال إلى الخيال العلمي بعد تلقي تعليقات من الأشخاص من حولنا ، وأنا راضٍ عن النتائج في الوقت الحالي. من الجوانب الجذابة الأخرى في إنشاء عنوان IP جديد مشاهدة إبداع الفرق المختلفة معًا لتشكيل عالم جديد بالكامل. أنا متحمس جدًا لأرى كيف سيتطور العالم الذي ساهم كل فريق فيه في المستقبل.

أول سليل إعلان رسمي يكشف (4K) Gamescom 2022

الاتجاهات الرقمية: كيف سيتم تسليم المحتوى السردي في The First Descendant ؟

Lee Beom-jun : لدينا قصة رئيسية في اللعبة ، ويتم تسليم المحتوى من خلال المهام والمشاهد السينمائية داخل اللعبة. سنستمر في إضافة هذه القصص مع كل تحديث رئيسي. كما قد تكون خمنت ، فإن الشخصية التي تظهر في المقطع الدعائي لـ Gamescom هي الشرير الرئيسي في هذه القصة. بالإضافة إلى القصة الرئيسية ، سيتم عرض العديد من القصص وإعدادات القصة الأخرى من خلال طرق مختلفة في اللعبة. سيكون اكتشاف هذه القصص الجانبية المخفية والتقاليد الخلفية مثيرًا وممتعًا.

الاتجاهات الرقمية: لماذا اختار الفريق Unreal Engine 5 كمحرك لعبة The First Descendant ؟

Lee Beom-jun: بدأنا في تطوير The First Descendant بأحدث إصدار من Unreal Engine 4. تم إصدار Unreal Engine 5 أثناء تطويرنا ، وأصبح فريق التطوير لدينا مهتمًا للغاية بجودته المرئية. على الرغم من أنني كنت قلقًا بعض الشيء لأن التطوير قد تقدم بالفعل كثيرًا في تلك المرحلة ، فقد قررت بجرأة ترقية لعبتنا إلى Unreal Engine 5 للحصول على أفضل جودة بصرية.

السبب الرئيسي للترقية هو Nanite و Lumen لـ Unreal Engine 5. على وجه الخصوص ، نعتقد أن جودة الإضاءة التي يوفرها Lumen ، وهو حل إضاءة عالمي في الوقت الفعلي ، ضرورية لمشاريع الجيل التالي. الآن ، كل فرد في الفريق مسرور بالنتائج.

يقترب عدو كبير من اللاعب في The First Descendant.

الاتجاهات الرقمية: كيف تقترب من تحقيق الدخل من لعبة The First Descendant كلعبة مجانية؟ هل ستفرض رسومًا على شخصيات أو مراحل أو معدات معينة؟

Lee Beom-jun: أعتقد أن العديد من اللاعبين لديهم فضول وقلق بشأن هذا الأمر. نظرًا لأننا كنا نسير على نفس المسار والاتجاه منذ بداية التطوير ، فقد فوجئنا برؤية أنه بعد الكشف عن لعبتنا ، كان العديد من اللاعبين قلقين بشأن الجوانب المفرطة للدفع مقابل الفوز في ألعاب Nexon. في النهاية ، نحن نطمح إلى عدم متابعة جوانب الدفع مقابل الربح المفرطة. لن ينحرف نموذج تحقيق الدخل أيضًا بشكل كبير عن الألعاب من نفس النوع. ستكون المنتجات المدفوعة موجودة بالفعل ، ولكن يمكن اكتساب الشخصيات والمعدات والمراحل اللازمة للعب والتقدم في اللعبة من خلال طريقة اللعب.

الاتجاهات الرقمية: ما هي مجالات اللعبة التي تأمل في الحصول على أكبر عدد من التعليقات عليها مع الإصدار التجريبي لشهر أكتوبر؟

Lee Beom-jun: نظرًا لأنه أول اختبار رسمي لنا ، نود أن نتلقى تعليقات على جميع الجوانب. ومع ذلك ، فإنني أشعر بالفضول بشأن تقييم المجالات التي عمل فريق التطوير بجد على تحسينها بعد إغلاق FGT الذي عقدناه في بداية العام.

روبوت يطلق أشعة الليزر على اللاعب في The First Descendant.

بالنظر إلى أن هذه لعبة مطلق النار ، فإن أكثر المجالات التي يجب التحقق منها ، في رأيي ، هي المعركة والتقدم ، إلى جانب متعة اللعب التعاوني. تم تحسين المحتوى والوظائف التعاونية بشكل كبير بعد FGT المغلق ، وآمل أن يتمكن اللاعبون من الاستمتاع باللعب معًا. بخلاف ذلك ، أنا حريص على سماع رأي المستخدم حول الجودة المرئية والتحكم السلس (الذي تم تقييمه بشكل كبير من قبل) ، والتغيير في محتوى PvE الأساسي ، و UX ، والذي تم تحسينه أيضًا من خلال تنفيذ التعليقات من FGT.

The First Descendant قيد التطوير لأجهزة PC و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X / S. سيتم إجراء إصدار تجريبي مفتوح للكمبيوتر الشخصي على Steam بين 20 أكتوبر و 26 أكتوبر.