أخبار تكنولوجيا المعلومات

تترجم الأخبار التكنولوجية من المجلات الأجنبية جيدًا للمهوسين الذين لا يعرفون اللغة الإنجليزية ولكنهم يريدون دائمًا أن يكونوا على دراية

Live A Live Review: Classic RPG يحفظ أفضل اللحظات إلى النهاية

تم إطلاق Live A Live الأصلية على SNES في عام 1994 لكنها لم تغادر اليابان أبدًا … حتى الآن. إصدار جديد جديد بتقنية 2D-HD ، تم إصداره حصريًا على Nintendo Switch ، يجلب لعبة RPG المؤثرة إلى الغرب لأول مرة على الإطلاق. مع مجموعة من الشخصيات المختلفة ، تروي اللعبة ثماني قصص منفصلة قبل جمعهم جميعًا معًا. عندما تم إصداره لأول مرة ، كان هيكل سرد القصص هذا سابقًا لعصره.

تحتل كل شخصية في Live A Live مكانًا ونقطة زمنية معينة ، مثل Pogo في عصور ما قبل التاريخ عندما كان الكلام لا يزال بدائيًا ، و Cube في المستقبل البعيد حيث التجارة الفضائية هي القاعدة. كل فصل يعرض شخصية له وسيلة تحايل فريدة من نوعها ، مثل فترة إيدو شينوبي كونها زاحف زنزانة كاملة ، والمستقبل القريب يمتلك أكيرا عالمًا إضافيًا يتجول فيه على غرار ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية مثل فاينل فانتسي .

ومع ذلك ، فإن أهم ما يميز Live A Live هو نظام المعارك الممتع القائم على الدور. ولكن مثل قصة البناء البطيء ، يستغرق هذا النظام وقتًا طويلاً للوصول إلى إمكاناته الكاملة.

مسافرون أوكتوبات

يتيح Live A Live للاعبين تحديد قصة أي شخصية من شاشة القائمة للتعمق فيها. بمجرد انتهاء قصة الشخصية ، يعود اللاعبون إلى شاشة القائمة لاختيار قصة أخرى. لحسن الحظ ، يمكنك التبديل بين الفصول المختلفة في أي وقت تشاء أيضًا.

تقوم اللعبة بعمل رائع في تقديم آليات مختلفة في كل فصل لخلط طريقة اللعب. تبرز بعض فصوله بشكل خاص. حكاية Masaru Takaharu هي قصة ممتعة بشكل لا يصدق ، حيث يتنافس في بطولة عالمية ليصبح أقوى مقاتل في العالم. تم إعداد طريقة لعبه مثل لعبة قتال كلاسيكية ، على غرار Virtua Fighter . هنا ، يمكن لـ Masaru اختيار خصومه من شاشة اختيار مقاتلة وحتى تعلم تحركات خصمه والاحتفاظ بها لاستخدامها في المستقبل. هذه الآليات البارعة تجعل الفصل يبدو مختلفًا تمامًا عن بقية القصص.

في حين أن معظم الفصول ممتعة ، إلا أن البعض يخطئ الهدف. لقد وجدت فصل الغرب المتوحش مملًا ، وشخصيته Sundown متخلفة. آلية فصله في نصب الفخاخ ليست خطافًا قويًا للغاية. علاوة على ذلك ، فإن الفصل نفسه قصير ، ويفشل في تطوير النظام بالكامل.

شاشة قائمة لعبة القتال لـ Masarau Takahara

السرد الشامل الذي يجمع كل الشخصيات معًا بعد الانتهاء من قصصهم الفردية ليس مثيرًا للإعجاب. إنها مؤامرة قياسية للتكاتف معًا لهزيمة رجل شرير كبير ضل طريقه إلى الجانب المظلم. ومع ذلك ، فإن الفصل الأخير هو أيضًا حيث تبدأ المتعة الحقيقية.

يمكنك اختيار شخصية رئيسية للانتقال إلى الفصل الأخير ، ثم العثور على بقية الممثلين حيث ينتشرون في جميع أنحاء المنطقة. يتيح لك ذلك تخصيص حفلتك الخاصة بشخصياتك المفضلة. الفصل الأخير مليء بالأبراج المحصنة ومعدات نهاية اللعبة حتى تتمكن من الاستعداد لمواجهة الرئيس النهائي. إنه هنا حيث يأتي نظام المعركة معًا حقًا حيث يتمكن اللاعبون من الوصول إلى جميع الشخصيات والأنظمة في وقت واحد. إنه لأمر مخز أن تقوم لعبة تقمص الأدوار بحفظ أفضل لحظاتها إلى النهاية.

استعد للمعركة

يستخدم نظام المعركة هيكلًا قائمًا على الدور على الشبكة. لكل من الحلفاء والأعداء مقياس شحنة ، وعندما يمتلئ مقياس الوحدة بالكامل ، يمكنها تنفيذ هجوم. يزداد مقياس الشحن بأي نوع من الحركة ، حتى أنه يتحرك ببساطة عبر ساحة المعركة. بالإضافة إلى ذلك ، تتعلم كل شخصية مهارات مختلفة مع تقدمهم في المستوى ، مع كون مهارات نهاية اللعبة براقة وقوية بشكل خاص.

يضيء هنا بشكل خاص جانب إعادة تشكيل HD-2D في Live A Live ، حيث تبدو مهارات نهاية اللعبة هذه جميلة للغاية. يمكن أن يستدعي أكيرا ملاكًا ضخمًا لإيذاء الأعداء والتخلص من حلفائه ، بينما يمكن للشينوبي أن يقذف بشفرات من الظلام ، ويقطع كل أعدائه إلى أشلاء. الاتجاه الفني يجعل كل واحدة من تلك الهجمات تبدو مؤثرة.

موسيقى Live A Live رائعة أيضًا. يعكس موضوع الرئيس ، جنون العظمة ، بدقة جميع الأحجام الهائلة للرؤساء وشدة مواجهتهم. على وجه الخصوص ، تبرز سمات المواجهة العادية لأكيرا وماسارو بسبب نغمات الغيتار النشطة.

ومع ذلك ، هناك بعض ارتفاعات الصعوبة غير المتسقة على طول الطريق إلى الفصل الأخير. تتمتع بعض الشخصيات بوقت أسهل بكثير في محاربة رؤسائهم لأنهم يتمتعون بسهولة الوصول إلى عناصر الشفاء والحركات أكثر من الشخصيات الأخرى. على سبيل المثال ، وجدت رئيس shifu صعبًا لأنه كان قتالًا منفردًا ، وكان ناتج ضرر شخصيتي منخفضًا ، إلى جانب حقيقة أنني ظللت أحصل على KO'd في 3-4 ضربات.

تبدو التأثيرات الخاصة للهجمات في Live A Live رائعة

على الجانب الآخر من الطيف ، كان التعامل مع رئيس عصور ما قبل التاريخ أسهل بكثير نظرًا لأن القصة توفر قائمة كاملة من أربعة شخصيات في المعركة ، أحدهم كان معالجًا. لهذا السبب قد تكون بعض الفصول محبطة: لا يصل نظام المعركة إلى كامل إمكاناته حتى نهاية اللعبة. عندما يكون لديك وصول إلى جميع الشخصيات في الفصل الأخير ، يصبح الأمر فجأة أكثر متعة حيث لا داعي للقلق بشأن عدم وجود معالج.

إجراء عملية شد الوجه

إن العرض التقديمي الشامل لـ Live A Live الذي ينتقل من SNES إلى Nintendo Switch مذهل. تحتفظ الرسومات بسحرها الأصلي القديم وتأثيرات الجسيمات ثلاثية الأبعاد التي تحيط بالهجمات تتناقض بشكل جيد مع العفاريت ثنائية الأبعاد. تبدو أقوى الهجمات المذكورة أعلاه في اللعبة مذهلة للغاية وتبدو الأجهزة في المسارات المعاد تسجيلها أكثر وضوحًا من أي وقت مضى.

كان هناك اهتمام كبير في إصلاح واجهة المستخدم أيضًا. قوائم الإجراءات التي تظهر أثناء المعركة عند اختيار الهجمات أو اختيار العناصر تبدو حديثة ، لكن القائمة الرئيسية خارج المعركة تلقت التحسن الأكبر. في اللعبة الأصلية ، كانت القائمة الرئيسية لطيفة. في هذا الإصدار الجديد ، إنه مليء بالألوان.

توجد أيقونات فردية لشاشات المعدات والعناصر والتشكيل والإعداد. تُظهر الزاوية اليمنى السفلية من هو موجود حاليًا في مجموعتك ويتم تحريك النقوش المتحركة تلقائيًا ، مما يجعلها تنبض بالحياة. توجد تفاصيل ممتعة في فصل shifu حيث يقف shifu ساكنًا ، هادئًا تمامًا بينما يتدرب تلاميذه على الركلات أو الصدام مع بعضهم البعض. يضيف قدرًا كبيرًا من الشخصية إلى اللعبة.

تبدو القوائم المحدثة في Live A Live مذهلة

هناك أيضًا تمثيل صوتي كامل في اللعبة ، بينما لم يكن لدى النسخة الأصلية أي صوت. الأداء قوي وهناك اهتمام جيد بالتفاصيل في قرارات الاختيار. على سبيل المثال ، نظرًا لأن فصل shifu يحدث في الإمبراطورية الصينية ، فإن جميع الممثلين الصوتيين الرئيسيين في طاقم الدبلجة الإنجليزية هم من أصل صيني أو آسيوي. تفاصيل كهذه تجعل من Live A Live إعادة إنتاج تتطلب مجهودًا كبيرًا وتقدم أكثر بكثير مما قد تحصل عليه من ترجمة المعجبين.

وجهة نظرنا

ينجز Live A Live غالبًا ما يفترض القيام به: سرد قصة قابلة للخدمة ودعمها بأسلوب لعب ممتع. ومع ذلك ، تستغرق اللعبة وقتًا طويلاً للوصول إلى الجزء الأفضل ، وهو الفصل الأخير عندما تكون جميع الشخصيات متاحة للانضمام إلى مجموعة واحدة. حتى ذلك الحين ، يمكن أن يكون عدد قليل من فصول الشخصية بمثابة شعارات للوصول إليها. يعد العرض المرئي والموسيقى رائعين ، على الرغم من ذلك ، مما يجعل الرحلة حتى النهاية متعة لكل من العينين والأذنين.

هل هناك بديل أفضل؟

اللعبة الوحيدة التي تقترب من فرضية Live A Live هي Octopath Traveler ، وهي لعبة إعادة صنع HD-2D أخرى. تفتخر Octopath Traveler بقصص فردية أفضل بين طاقم الشخصيات وتطور نظام المعركة الأكثر ثباتًا.

الى متى سوف يستمر؟

لإكمال القصة وهزيمة الرئيس الأخير ، إلى جانب إنهاء الأبراج المحصنة الاختيارية لنهاية اللعبة ، ستحتاج إلى حوالي 25-30 ساعة.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم. Live A Live مثالي لأي من محبي JRPG. يحتوي على السمات المميزة التي تجعله دخولًا جيدًا في هذا النوع ، وخاصة نظام معركة ممتع ، مع توفير تعزيز العرض التقديمي الذي تشتد الحاجة إليه.

تم اختبار Live A Live على Nintendo Switch.