Google Stream هو ما كان يجب أن تكون عليه Stadia منذ البداية

بعد مرور عام على إغلاق Google لاستوديو تطوير الألعاب الداخلي لخدمة الألعاب السحابية Google Stadia المتعثرة ، يقدم تقرير من Business Insider فكرة واضحة عن الخطوة التالية لجهود الألعاب التي تقوم بها شركة التكنولوجيا العملاقة. يقال إنها تبتعد عن إنشاء منصة ألعاب سحابية حيث يشتري المشتركون الألعاب ويلعبونها. بدلاً من ذلك ، ستستخدم Google هذه التقنية في شراكات مع كبرى شركات الجهات الخارجية تحت اسم Google Stream.

بصفتك شخصًا لعب Stadia بنشاط منذ إطلاقه في نوفمبر 2019 ، كان الانهيار البطيء للمنصة مؤلمًا. ومع ذلك ، لم يكن لدى المديرين التنفيذيين في Google قلوبهم في إمكانات Stadia كمنصة تجارية. Google Stream هو ما كان يجب أن تكون عليه Stadia منذ البداية إذا لم تكن Google ستلتزم بالألعاب بالكامل ، ونأمل أن تلعب دورًا في المستقبل المشرق للألعاب السحابية.

من Stadia إلى Stream

بالنظر إلى الماضي ، كانت نقطة النهاية هذه لـ Google Stadia حتمية. وفقًا لـ Business Insider ، تقدم Google Google Stream إلى الشركات باعتبارها تقنية ألعاب سحابية خلفية لا تحتاج بالضرورة إلى الارتباط بواجهة متجر Stadia. لقد دخلت بالفعل في شراكة مع شركة التمرين Peleton و AT&T العام الماضي في مشاريع مختلفة. بدلاً من بذل جهد في الحصول على المزيد من الألعاب الحصرية أو ألعاب AAA على Stadia ، فإن ذلك يدفع المزيد من الشركات إلى وضع علامة بيضاء على Google Stream. (هذا هو المكان الذي يتم فيه تغيير العلامة التجارية لمنتج أو خدمة تنتجها شركة واحدة من قبل شركات أخرى لجعلها تبدو كما لو كانت قد صنعتها.)

صورة ترويجية لـ Google Stadia.

يبدو أنها عرضت Google Stream على Bungie ، والتي أصدرت Destiny 2 كعنوان Stadia الرائد وكانت مهتمة بإنشاء منصة بث خاصة بها. في حين أن حالة هذه الصفقة موضع تساؤل الآن بسبب استحواذ Sony على Bungie ، يقال أيضًا أن Google تجري مفاوضات مع Capcom ، المهتمة بتشغيل عروض اللعبة مباشرة من موقعها على الويب باستخدام Google Stream.

يرغب بعض موظفي Google في معرفة كيفية عمل Google Stream مع المهام غير المعروفة التي تتطلب الكثير من القوة ، مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد. في حين أن كل هذه الصفقات قد تبدو غريبة بالنسبة لأولئك الذين لعبوا لعبة Destiny 2 أو Resident Evil Village في Stadia ، إلا أنها تلعب دورًا في نقاط القوة في الألعاب السحابية وتكنولوجيا Google.

من الأفضل المصب

من بين كل خدمات الألعاب السحابية البارزة التي جربتها ، تتمتع Stadia بتجربة أكثر سلاسة وجاذبية. طالما كان لدي اتصال إنترنت مستقر ، عملت Stadia في أي مكان وفي أي وقت اخترت. سيقدم Google Stream بنية أساسية قوية للشركات التي تريد تجربة قائمة على السحابة ، ولكن لا يمكنها الاستثمار في التكنولوجيا نفسها.

تعد العروض التوضيحية السريعة أيضًا استخدامًا ممتازًا لتقنية الألعاب السحابية. عندما احتجت إلى تشغيل لعبة للتحقق من شيء ما أو كتابة دليل لها ، أقدر أن أكون قادرًا على تحميل Stadia أو Xbox Cloud Gaming والحصول بسرعة على ما أحتاجه دون انتظار تثبيت اللعبة. تنطبق هذه الميزة أيضًا على العروض التوضيحية ، وقد صُدمت دائمًا لأن Google لم تميل أبدًا إلى هذه القوة أكثر من ذلك. ربما كانت العروض التقديمية الخاصة بـ Stadia Connect أكثر تأثيرًا إذا تمكنت من تجربة الألعاب فورًا عبر العروض التوضيحية المستندة إلى السحابة بعد ذلك.

يأخذ Fenyx الهدف في Fenyx Rising.
كانت Immortals Fenyx Rising واحدة من الألعاب القليلة التي حصلت على عرض توضيحي رائع على Google Stadia.

كانت أكبر مشكلة تواجه Stadia دائمًا هي مكتبة الألعاب الخاصة بها لأن ذلك كان شيئًا لن تعمل Google به مطلقًا. ومع ذلك ، فقد حاولت إنشاء استوديو تطوير ومحاذاة أطراف ثالثة كبيرة لجلب ألعابها إلى منصة جديدة بالكامل. يستغرق تطوير اللعبة وقتًا ، لذلك استقرت Google على نافذة الإطلاق الحصرية التي لم تستغل التكنولوجيا السحابية وألعاب الجهات الخارجية التي كان عمرها عامًا أو عامين بحلول الوقت الذي كانت فيه Stadia خارج. حاولت Google بعد ذلك مضاعفة هذا النهج حيث قزمت مكتبة Xbox Game Pass Ultimate الرائعة كتالوج Stadia.

استغرقت Google وقتًا طويلاً لتقييم مشهد الألعاب السحابية وهي تقوم الآن بما يجب أن تفعله في عام 2019. أشعر بخيبة أمل لأن تجارب Stadia الفريدة الموعودة في حديث Google GDC 2019 لن تؤتي ثمارها أبدًا ، لكن Google لم تكن مجهزة للقيام بذلك. سيعني هذا النهج القائم على الشراكة أن المزيد من الأشخاص سيرون الأجزاء العظيمة من Google Stadia دون التعامل مع الأمور السيئة.

مع Stadia ، حاولت Google استبدال ألعاب وحدة التحكم بالسحابة. بدلاً من ذلك ، أكدت Google في النهاية أن الألعاب السحابية تكون في أفضل حالاتها عندما تدعم تجربة اللعب للاعب ، وليس عندما تكون التجربة الأساسية.