لا أحد ينقذ العالم ينجح حيث فشل Balan Wonderworld

لا أحد ينقذ العالم ، لعبة من المطور Drinkbox Studios ، هي أحدث لعبة محبوبة تنطلق إلى Xbox Game Pass في اليوم الأول. خطافها: يمكن أن تتغير شخصيتك الرئيسية إلى 17 شكلًا مختلفًا ، لكل منها قدرات فريدة. بينما يستكشف اللاعبون عالمًا مفتوحًا يشبه Zelda ويتحققون من الأبراج المحصنة المكثفة المليئة بالأعداء المحتشدين ، سيتعين عليهم المزج والمطابقة باستمرار بين الأشكال والقدرات المختلفة للتغلب على تحدٍ معين بشكل أفضل.

كما أنها تذكرنا بأسوأ لعبة فيديو في عام 2021: Balan Wonderworld .

تم إصدار Balan Wonderworld في مارس 2021 ، ويتيح للاعب التحول إلى واحد من 80 زيًا مختلفًا لإكمال تحديات النظام الأساسي في عوالم استنادًا إلى ذكريات الأفراد المضطربين. تتعامل طريقة اللعب القائمة على التحول في Balan Wonderworld مع بعض الأفكار نفسها مثل لا أحد ينقذ العالم ، ولكن تم تلقيها بقسوة أكبر. لا أحد ينقذ العالم لديه 79 في موقع المراجعة الكلي Metacritic ؛ وفي الوقت نفسه ، فإن درجة Balan Wonderworld منخفضة تصل إلى 36 على Nintendo Switch.

في حين أن لا أحد ينقذ العالم و Balan Wonderworld هما نوعان مختلفان ، فإن مفاهيمهما الأساسية متشابهة. لا أحد ينقذ العالم يسلط الضوء على أوجه القصور في Wonderworld وكيف يمكن لـ Square Enix تحسينه.

الجودة تفوق الكمية

في بعض الأحيان ، القليل هو الأكثر. في لعبة لا أحد ينقذ العالم ، يفتح اللاعبون ببطء 17 شكلًا مختلفًا وأكثر من 80 قدرة. على سبيل المثال ، أحد الأشكال هو Knight الذي تتمثل قدرته المميزة في مهاجمة الأعداء بسيف ، وتعطيه قدرته السلبية قوة هجومية عندما يكون صحته منخفضة.

بعد القضاء على مجموعة من الأعداء بصفتك فارسًا ، يمكنك التبديل بعد ذلك إلى شكل آخر أثناء الطيران مثل Slug الذي يطلق دموعًا لزجة ويترك وراءه أثرًا من الوحل الذي يتسبب في إحداث تأثير.

يقضي اللاعبون وقتًا طويلاً مع كل شكل ، ويتم إخراج كل منهم ببطء كافٍ إلى حيث لا تشعر أنظمة اللعب هذه بالإرهاق أبدًا.

عجلة الأشكال لا أحد ينقذ العالم.
هذه ليست سوى بعض الأشكال التي يمكن للاعبين التبديل إليها في أي وقت في لا أحد ينقذ العالم.

في Balan Wonderworld ، يمتلك اللاعبون 80 زيًا مع قدرة واحدة لكل منهم. توجد عدة أزياء لمجرد القفز أو الهجوم ، مما يجعل بعض الأشكال زائدة عن الحاجة. يمكن للاعبين حمل ثلاثة أزياء فقط في كل مرة.

حقيقة أن كل زي لديه قدرة واحدة فقط تعني أيضًا أنه يتعين على اللاعبين التبديل في كل مرة يريدون إجراء تفاعل بسيط ، وهو أمر محبط أكثر بكثير من المتعة بالنظر إلى أن اللاعبين يمكنهم حمل ثلاثة أزياء فقط في أي وقت.

كان نطاق مفهوم الأزياء طموحًا للغاية بالنسبة لشركة Square Enix. حتى أن يوجي ناكا ، مدير اللعبة ، اعترف في مقابلة مع IGN Southwest Asia أنه "خلال مرحلة الاقتراح ، كتبت أنه سيكون به 80 نوعًا مختلفًا من الحركة ، لكنني اعتقدت أنه بمجرد أن أبدأ بالفعل في صنع اللعبة ، سأنفد من البخار في حوالي 40. "

بينما كان يقوم بتحقيق 80 زيًا إيجابيًا ، كان بإمكان Balan Wonderworld في النهاية الاستفادة من خفض هذا الرقم. أعطى Balan Wonderworld الأولوية للكم على الجودة ، ويظهر بجانب لا أحد ينقذ العالم .

بينما تبدو بعض أزياء Balan Wonderworld لا تُنسى ، إلا أنها لا تستطيع سوى فعل شيء واحد.
بينما تبدو بعض أزياء Balan Wonderworld لا تُنسى ، إلا أنها لا تستطيع سوى فعل شيء واحد.

تقدم مستمر

لا أحد ينقذ العالم يحقق شعورًا دائمًا بالتقدم من خلال أخذ إشارة من ألعاب الهاتف المحمول. في مقابلة مع Xbox Podcast ، أشار إيان كامبل ، مصمم اللعبة الرئيسي ، إلى أن مهمات اللعبة المحمولة Jetpack Joyride ألهمت لا أحد يحفظ تقدم العالم .

علاوة على نظام التسوية النموذجي ، يكمل اللاعبون مهامًا محددة لرفع مستوى النماذج الفردية. يمكن أن تطلب المهام الخاصة بالنموذج من اللاعبين القيام بشيء مثل ضرب عدو واحد 20 مرة باستخدام Slug's Tear Burst ، بينما تكافئ المهام الأخرى اللاعبين على تطهير الأبراج المحصنة أو المهام الجانبية.

هذا يعني أن اللاعبين يعملون دائمًا نحو مهمة ، سواء كانت قصيرة أو طويلة المدى. من خلال اتباع الريادة في الألعاب المحمولة الثقيلة ، ابتكر Drinkbox شيئًا يسبب الإدمان للغاية. إنه لا يتكرر حتى لأن هناك العديد من الأشكال المختلفة.

وفي الوقت نفسه ، يختار Balan Wonderworld بنية أكثر عمومية على أساس المستوى. يعد هذا الإعداد قياسيًا لمنصات اللعب ، ولكنه يتسبب أيضًا في أن تشعر جميع الأزياء بملاحظة واحدة وظرفية – لأن معظمها كذلك. تأتي بعض أفضل لحظات اللعبة عندما يعود اللاعبون إلى المستوى السابق بشكل جديد ويفتحون شيئًا لم يكن لديهم حق الوصول إليه من قبل. لكنه بعيد كل البعد عن التقدم المعتمد على المهمة الذي يمنح " لا أحد ينقذ العالم" طبيعته المسببة للإدمان.

كان من الممكن أن يجعل الهيكل الأكثر جرأة من Balan Wonderworld تجربة أقل مملة.

تشعر معظم أزياء Balan Wonderworld بأنها ظرفية بشكل لا يصدق وهي مفيدة فقط في مستوى واحد.
تشعر معظم أزياء Balan Wonderworld بأنها ظرفية بشكل لا يصدق وهي مفيدة فقط في مستوى واحد.

امزج وطابق في أي وقت

بعد بضع ساعات من عدم وجود أي شخص ينقذ العالم ، يفتح اللاعبون قدرة تسمح حقًا للعبة بأن تصبح ملكًا لها: تبادل القدرات بين النماذج. يأتي كل نموذج مع أربع فتحات للقدرة وأربع فتحات ميزة سلبية. يحتوي كل نموذج جديد على ثلاث قدرات عادية وواحدة سلبية ، وبالتالي فإن التركيبات لا حصر لها.

ساحر يهاجم أسراب العدو في لا أحد ينقذ العالم.

إذا كنت تريد حورية البحر التي تلدغ مثل الجرذ وتفرز الوحل مثل البزاقة أثناء تحركها ، يمكنك بناء ذلك. يشجع هذا النظام اللاعبين على تخصيص تجربتهم ويعطي قيمة إعادة هائلة لا أحد ينقذ العالم .

وفي الوقت نفسه ، فإن الافتقار إلى التخصيص في Balan Wonderworld يبدو محدودًا بالمقارنة. إذا كان كل زي يمكن أن يكون لديه أكثر من قدرة ، أو يضيف قوة زي آخر ، فإنه سيجعل كل واحد يشعر بأنه قابل للتخصيص بدلاً من التقييد.

بينما يشعر Balan Wonderworld بأنه خطي للغاية ومتضخم بسبب وفرة الأزياء والبنية العامة ، فإن لا أحد يحفظ العالم هو أول جوهرة ألعاب حقيقية لعام 2022 . اتبعت كلتا اللعبتين مقاربات فريدة لفئة الشخصيات وأنظمة زيادة الطاقة التي رأيناها في ألعاب الفيديو لعقود ، ولكن أسفرت عن نتائج مختلفة تمامًا. اللعب من خلال لا أحد ينقذ العالم سيجعل الأمر أكثر وضوحًا لماذا فات Balan Wonderworld بصماته.