حروب وحدة التحكم عادت وأسوأ من أي وقت مضى

عندما كنت طفلاً ، كنت جنديًا في شركة نينتندو. كنت مخلصًا بشدة لـ Nintendo GameCube ، لدرجة أنني كنت غاضبًا بشكل واضح عندما قام والداي بمزاحتي في عيد الميلاد من خلال التظاهر بأنهم يعطونني Xbox بدلاً من ذلك. لقد كانت جريمة جنائية في خضم حروب وحدة التحكم.

"حرب وحدة التحكم" هو مصطلح يستخدم على نطاق واسع لوصف المنافسة بين الشركات المصنعة لوحدات التحكم في الألعاب. أصبحت عبارة مألوفة عندما ذهب Super Nintendo و Sega Genesis إلى الحرب من أجل التفوق التلفزيوني. عرضت Sega إعلانات شهيرة تلتقط صورًا مباشرة في Nintendo ، قائلة "Genesis تفعل ما لا تفعله Nintendo." كانت هذه المنافسة المحتدمة حاضرة من خلال أجيال متعددة من وحدات التحكم واشتدت بشكل خاص عندما أصبحت سباقًا ثلاثي الاتجاهات بين Microsoft و Sony و Nintendo.

اليوم ، سيخبرك معظم اللاعبين ذوي الرؤوس المستوية أن حروب وحدة التحكم انتهت إلى حد كبير بحلول عام 2010. اقتحمت Nintendo مكانتها الخاصة ، بينما بدأت Sony و Microsoft في تعلم كيفية اللعب بشكل جيد عبر الدعم عبر الأنظمة الأساسية. حتى مع وجود الموالين المتحمسين في خنادقهم على Twitter ، فقد تعلم العالم أن وحدات التحكم المتعددة يمكن أن تتعايش بسلام.

لقد تغير هذا الأسبوع. إعلان Microsoft أنها تخطط للاستحواذ على Activision Blizzard هو اللقطة التي سمعت حول العالم. إنها خطوة عدوانية تشير إلى أن الحرب العالمية الثانية على وحدة التحكم وشيكة – وهذه المرة المخاطر أكبر بكثير.

المعركة الأولى

كان التكرار الأول لـ "حروب وحدة التحكم" مروضًا بمعايير اليوم. بالنسبة للجزء الأكبر ، كانت تدور بشكل كبير حول الألعاب الحصرية. تم تحديد وحدات التحكم من خلال مدى جودة مكتبات الطرف الأول ، مما أعطى المعجبين مقياسًا كميًا لقياس نجاح النظام. عندما حصلت وحدة تحكم على طرف ثالث حصريًا ، تم الإشادة بها باعتبارها فوزًا وجوديًا ، مما يدل على مدى قوة سحب شركة واحدة.

على الرغم من الشعور بالحزن في ذلك الوقت ، إلا أن الكثير منه كان لطيفًا. كانت الشركات تهاجم بعضها البعض في الإعلانات ، وكان المعجبون يتجادلون على لوحات الرسائل ، والمجلات ستطلق ادعاءات هستيرية بأثر رجعي مثل ، "ماريو ، سونيك … استعدوا للحرب. Blinx هنا! "

إذا كنت تريد معرفة من كان وراء وفاة سباك مشهور معين اليوم … حسنًا ، دعنا نقول فقط & quot؛ Big M & quot؛ لم تكن مستعدة … pic.twitter.com/xc38kopiu0

و [مدش]. حقائق عن Blinx متكررة بالكاد (barelyblinx) في 31 مارس 2021

بدأت حروب وحدة التحكم في التلاشي عندما أطلقت Nintendo جهاز Wii. كان نظام التحكم في الحركة بمثابة اعتراف بأن Nintendo لم تعد تعتبر نفسها في منافسة مع Microsoft و Sony. كانت تقدم تجارب مختلفة تمامًا ، وهذا ساعد الجمهور على قبول فكرة أن Wii و Xbox 360 يمكن أن يعيشوا تحت سقف واحد.

احتفظت Sony بعقلية انعزالية خلال معظم العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، رافضة الاستسلام للعب عبر الأنظمة الأساسية . سوف ينهار في النهاية بعد زيادة الضغط من اللاعبين ، وكسر الحاجز الأخير. مع تركيز Microsoft على بيع Game Pass كخدمة ومضاعفة Sony على العروض السينمائية الحصرية ، اتبعت الشركتان أساليب مختلفة بما يكفي بحيث لم تكن في الحقيقة على خلاف مع بعضهما البعض.

وقف إطلاق النار هذا دفعنا إلى إحساس زائف بالأمن. الآن جيل جديد كامل من اللاعبين على وشك استعادة التاريخ.

الحرب لا تتغير أبدا

في عام 2020 ، أصبح من الواضح أن السماء كانت مظلمة مرة أخرى. عندما أعلنت Microsoft عن نيتها الاستحواذ على Bethesda ، صُدم اللاعبون. شعرت أن شراء عناوين IP مثل Doom و Wolfenstein و The Elder Scrolls كان بمثابة خطوة عدوانية بشكل غير معهود في العصر الحديث. حاولت Microsoft التقليل من المخاوف من أن ذلك قد يؤدي إلى التفرد ، قبل التراجع تمامًا والتأكيد على أن Xbox سيصبح المنزل الحصري لألعاب Bethesda.

أدى ذلك الخبر إلى بدء سباق تسلح صغير. أغلقت شركة Sony عددًا قليلاً من الاستوديوهات الخاصة بها ، على الرغم من أنه لا يوجد شيء على نطاق بيثيسدا. بدلاً من ذلك ، قامت Sony فقط بإضفاء الطابع الرسمي على علاقاتها مع الاستوديوهات التي تربطها بها علاقة عمل قوية بالفعل. إذا كانت Microsoft ستخرج ألعاب Bethesda من PlayStation ، فإن أقل ما يمكن أن تفعله هو تقوية معقلها الخاص بالطرف الأول.

لكن أخبار Activision Blizzard هي كرة صاروخ مباشرة عبر قلعة Sony. مع Call of Duty و Overwatch وحتى أيقونة PlayStation Crash Bandicoot التي من المحتمل أن تكون حصرية الآن لـ Xbox ، من الواضح أن Microsoft تعني الحرب. إضافة قيمة إلى Xbox Game Pass عن طريق الحصول على ألعاب رفيعة المستوى هو شيء واحد ؛ إن إبعاد تلك الألعاب عن منافسيها للقيام بذلك هو وحش مختلف تمامًا.

إنه من النوع الذي يمكن أن يؤدي فقط إلى الانتقام. ستضطر Sony إلى انتزاع بعض الناشرين بشكل استباقي لتجنب المزيد من الضرر. وفي الوقت نفسه ، فإنه يعطي المعجبين على كلا الجانبين الكثير من الكيروسين. سوف يستخدم أنصار Xbox الأخبار لمضايقة مالكي PlayStation حول "أن Xbox لديه أفضل الألعاب" بينما سيتخذ عشاق PlayStation مكانة أخلاقية عالية من خلال انتقاد احتكار Microsoft الوشيك. سوف تصبح قبيحة.

الأمر المزعج بشأن العودة المحتملة إلى حروب وحدة التحكم هو أنها أقل ضررًا هذه المرة . بالعودة إلى التسعينيات ، كنا نتجادل حول أي تميمة كرتونية أفضل من ماريو. اليوم ، نشاهد الشركات العملاقة تفرغ الشركات بطريقة تخاطر باحتكار الصناعة. تخيل لو كان كل ناشر رئيسي ، من EA إلى Sega ، مملوكًا لإحدى شركتين. إنه تدخل حكومي في طور التكوين.

لا ينبغي الاحتفال بأي من هذا ، لكن مواساة القبلية ستجعل المكفوفين يبررونها. بمجرد أن نبدأ في التأصيل لتوحيد الشركات كما كنا نشجع فريق نيو إنجلاند باتريوتس ، فإن القاعدة الشعبية للألعاب ستفقد حقًا أي روح قد تركتها.

إذا كنا حقًا ندخل حقبة جديدة من حروب أجهزة التحكم ، فإن أفضل جانب يجب أن نتخذه ليس مع Sony أو Microsoft. يجب على أي شخص يحب ألعاب الفيديو ويريد أن يرى الصناعة تنمو أن ينتقد ممارسات مثل هذه ، بغض النظر عن وحدة التحكم التي يمتلكها. عندما تضعنا الشركات في مواجهة بعضنا البعض ، فإن ذلك يزيل أعيننا فقط عن المعارك الحقيقية التي تستحق القتال.