إن فرض رسوم على اللاعبين للوصول إلى اللعبة مبكرًا هو تكتيك قذر

اللاعبون وصناعة الألعاب في معركة دائمة. تريد الصناعة جني أكبر قدر ممكن من الأموال من اللاعبين ، ويريد اللاعبون أكبر قدر ممكن من المحتوى عالي الجودة مقابل أقل قدر ممكن من المال. بين الحين والآخر ، سيختبر الناشر طريقة جديدة لكسب المال ، ربما باستخدام DLC أو مستحضرات التجميل المدفوعة أو صناديق المسروقات المخيفة. بشكل عام ، تُقابل هذه التحركات بالغضب – لكن ليس دائمًا.

إحدى محاولات تحقيق الدخل التي سارعنا إلى إتلافها هي أي شيء يُنظر إليه على أنه "دفع مقابل الفوز". يمكن للاعبين التعامل مع مستحضرات التجميل المدفوعة ومحتوى المحتوى القابل للتنزيل (DLC) ، ولكن هناك نفحة في الهواء تشير إلى أن اللعبة تبيع نوعًا من المزايا – إنها دماء في الماء. لهذا السبب أجد أنه من الغريب جدًا عودة الاتجاه ، ولأي سبب كان ، لا يتم اللوم عليه كما كان في الماضي. سيتطلب ذلك من اللاعبين الدفع مقابل الوصول المبكر إلى الألعاب.

حيلة تسويقية عرجاء

آدم جنسن يخرج شفرة ذراعه.

الدفع مقابل الحصول على لعبة مبكرًا ليس حيلة جديدة لصناعة الألعاب. أتذكر بوضوح الفترة التي سبقت Deus Ex: Human Revolution والكارثة الكاملة المحيطة بهيكل النظام المسبق. يحتوي هذا المخطط ، المسمى "زيادة الطلب المسبق" ، على مستويات متعددة من المكافآت التي تم فتحها مع قيام المزيد من الأشخاص بطلب اللعبة مسبقًا ، وكان المستوى الأخير هو إطلاق اللعبة قبل أربعة أيام.

بعد ضجة كبيرة من الجميع ، تم إيقاف اللعبة بعد شهر تقريبًا. بصرف النظر عن الميمات "لم أطلب هذا مطلقًا" ، كانت الشكوى الأكبر هي تقييد الوصول المبكر إلى أولئك الذين طلبوا مسبقًا فقط – وفقط إذا طلب عدد كافٍ من الأشخاص ذلك مسبقًا. سواء لاحظت الشركات الأخرى هذا الفشل التسويقي الهائل ، أو أعطيت المجتمع الكثير من الائتمان ، لم نضطر للتعامل مع هذه الحيلة التسويقية خلال السنوات القليلة الماضية.

نفس القصة ، نهاية مختلفة

سباق سيارات Forza Horizon 5 على طريق ترابي.

ضربت لعبتان ضخمتان للتو شكل أسوأ من تكتيك الوصول المبكر هذا: Forza Horizon 5 و Battlefield 2042 . لنبدأ مع فورزا . هذه لعبة الطرف الأول من Microsoft ، مما يعني أنها ستكون مجانية في Game Pass في اليوم الذي تصدر فيه. ومع ذلك ، كانت هناك أيضًا طريقتان للحصول على اللعبة مبكرًا بأربعة أيام (يبدو الأمر مألوفًا؟). الأول هو الطلب المسبق للإصدار المميز ، والذي يكلف 100 دولار ، والثاني هو الطلب المسبق لـ 50 دولارًا Premium Add-Ons Bundle DLC. لا يكاد أحد ينظر إلى هذه العروض. ربما كان ذلك لأن اللعبة كانت أيضًا "مجانية" مع Game Pass ، أو لأن اللعبة نفسها أصبحت رائعة ، لكن رد فعل الجمهور كان أكثر إيجابية مما رأيناه مع Deus Ex .

الآن وقد انتهت اللعبة بالفعل ، تحتفل Microsoft بعدد اللاعبين الذين اجتذبتهم اللعبة. وفقًا للمقاييس داخل اللعبة ، لعب حوالي 800000 شخص اللعبة في فترة الوصول المبكر ، مما يعني أنهم أنفقوا إما 50 دولارًا أو 100 دولار للحصول على الامتياز. هذا يفرك لي الطريق الخطأ. تحتوي لعبة Forza Horizon 5 على مكون كبير متعدد اللاعبين ، لذا أليس من الظلم لأي شخص غير راغب في صرف هذه الأموال الإضافية للمنافسة في "اليوم الأول" ضد شخص قضى بالفعل 20 ساعة في تعلم اللعبة؟

تقدم Battlefield 2042 مثالاً أكثر وضوحًا. تم إطلاق اللعبة رسميًا في 19 نوفمبر ، لكن أولئك الذين لديهم عضوية EA Play أو Game Pass حصلوا على نسخة تجريبية مدتها 10 ساعات في اليوم الثاني عشر. أي شخص لديه EA Play Pro أو أولئك الذين طلبوا مسبقًا الإصدار الذهبي أو Ultimate Edition حصلوا على اللعبة في اليوم الثاني عشر. هذا هو أسبوع كامل مبكرًا لمطلق النار متعدد اللاعبين! هذا يعني أن بعض اللاعبين حصلوا على أسبوع كامل ليس فقط لتعلم اللعبة ، ولكن أيضًا لرفع المستوى وفتح أسلحة وأدوات جديدة.

إذا لم يكن ذلك غامضًا بدرجة كافية ، فهناك أيضًا حقيقة أن الفترة التجريبية الأخرى لـ Battlefield 2042 لم تغرس ثقة كبيرة في أي شخص جربها. تم انتقاد اللعبة بسبب عدد الأخطاء والمشكلات الفنية التي لا يزال يتعين عليها حلها. يبدو الحافز لطلب إصدار خاص باهظ الثمن مسبقًا للعب اللعبة مبكرًا وكأنه محاولة لإغلاق أموال الأشخاص قبل معرفة ما إذا كانت اللعبة جيدة أم لا. يمكنك المراهنة على الكثير من الأشخاص الذين منحوا EA أموالهم للحصول على اللعبة مبكرًا ، وكانوا قد فكروا مرتين وانتظروا إصلاح اللعبة إذا كانوا قد تمكنوا من رؤية المراجعات والانطباعات.

شخصية في Starfield.

تعتبر إستراتيجية الوصول المبكر المدفوع أكثر فظاعة بالنسبة للألعاب متعددة اللاعبين ، لكن ألعاب اللاعب الفردي ليست آمنة أيضًا. في الواقع ، لقد رأينا ذلك يحدث بالفعل مع أمثال Persona 5 Strikers . في حين أنها من الناحية الفنية عرضية ، إلا أنها تتمة لـ Persona 5 ، وهي لعبة تركز على القصة بشكل كبير. إذا كنت قلقًا بشأن تسرب المفسدين ، فأنت مجبر نوعًا ما على الدفع مقابل الوصول المبكر ، والذي لا يفيد أي شخص سوى الناشر. يمكنك الدفع والمخاطرة بإنفاق الكثير من المال مقابل مشهد لعبة غير مرئي قد لا يكون بهذه الروعة ، أو الانتظار وإما أن تكون في وضع تنافسي غير مؤات ، أو تخاطر بإفساد اللعبة ، أو كليهما.

هل هذا شيء نحن فقط موافقون عليه؟ لأنه حان الوقت للتحدث إذا لم يكن الأمر كذلك. إذا أصبح هذا طبيعيًا الآن ، فلن يكون هناك عودة.