لا تزال ألعاب الفيديو غير قادرة على التغلب على رعب Lovecraftian تمامًا

الرعب يأتي في جميع الظلال المختلفة. سواء كانت الأشباح المخيفة والزومبي أو الخوف الدنيوي من فتح صندوق البريد الخاص بك. مثل جميع أشكال الوسائط الأخرى ، حاولت ألعاب الفيديو التقاط العديد من نكهات الرعب بدرجات نجاح متفاوتة. يبدو أن رعب Lovecraftian هو أحد أنواع الرعب التي تواجهها ألعاب الفيديو صعوبة في فهمها. هذا النوع عبارة عن كرة أرضية منزلقة غير معروفة تميل إلى التسلل بين أيدي مطوري الألعاب.

الرعب Lovecraftian ليس بأي حال من الأحوال جبل الجنون الذي يستحيل تسلقه. هناك أمثلة على ألعاب الفيديو التي تجسد في الواقع جوهر هذا الرهبة الوجودية. على عكس ألعاب الوسائط الأخرى ، لديها القدرة على استخدام أسلوب اللعب وإجراءات اللاعب كجانب آخر لنقل السمات.

فن النداء من كول أوف كثولو.

معرفة المجهول

لنبدأ بمحاولة تحديد ما يعنيه رعب Lovecraftian في الواقع. هذا أصعب مما قد تتخيله. الجواب السطحي هو أي رعب صنعه المؤلف HP Lovecraft وغيره من الكتاب الذين ساهموا في تكوين الأساطير. يرتبط الرعب الكوني أيضًا ارتباطًا وثيقًا برعب Lovecraftian ، وهو مفهوم القوى العظيمة غير المعروفة التي تجعل الشخصيات البشرية والمنظور تبدو صغيرة وغير مهمة. يعد Yog-Sothoth و C'thulu المشهور مثالين قويين على الرعب الكوني.

ومع ذلك ، فإن فيلم Lovecraft's The Reanimator و The Case of Charles Dexter Ward لا يحملان رعبًا كونيًا حقيقيًا فيهما ، ولكن من الواضح أنهما لا يزالان لوفكرافت بطبيعتهما. أفضل وصف للرعب في Lovecraftian هو الرعب الانتهاكي ، والذي يستخدم مواضيع المجهول واليأس والرهبة لانتهاك قواعد السلامة والدنيوية.

يصعب نقل الرعب التجاوزي في ألعاب الفيديو لأن ألعاب الفيديو بطبيعتها نظام من القواعد الصارمة. كيف يمكن أن يكون الشيطان في Shin Megami Tensei 3 رعبًا وجوديًا عندما يكون لديه شريط صحي؟ يصبح xenomorph غير المعروف في Alien Isolation معروفًا ومألوفًا بمجرد أن يتعلم اللاعب أنماطه. على الرغم من أن اللعبة تخبر اللاعبين بأنه ميؤوس من محاربة وحش العفن العملاق في Resident Evil 7 ، فإن البندقية الآلية تطمئن اللاعب إلى أن هذه المعركة ستنتهي في غضون خمس دقائق. كيف يشعر اللاعب بأنه غير مهم إذا كان اللاعب يلعب دور الشخصية الرئيسية في القصة؟

لا تزال هناك طرق يمكن للألعاب من خلالها استدعاء رعب Lovecraftian مع الحفاظ على القواعد والأنظمة الموجودة فيه. تختار العديد من الألعاب استخدام الجماليات للتعبير عن الخوف. تستخدم كل من The Sinking City و Eldritch و Call of Cthulhu: Dark Corners وحوش Lovecraftian والصور المرئية لإلهام الرعب. لسوء الحظ ، تفقد هذه الألعاب شعور Lovecraftian بمجرد أن تضغط الأصابع على لوحة المفاتيح ، إذا جاز التعبير. تكشف طريقة اللعب عن هذا الإحساس بالرعب والرعب – خاصةً Dark Corners حيث تحارب العديد من الوحوش والمخلوقات من Lovecraft mythos بأقسام إطلاق نار تشبه الممرات.

هذا هو أهم جزء في ألعاب الفيديو: طريقة اللعب. يعد تفاعل اللاعب شيئًا فريدًا تمامًا للألعاب مقارنة بالوسائط الأخرى ويجب الاستفادة منه. بينما يفشل الكثيرون ، هناك بعض الألعاب التي تفهم ذلك وتدمج أسلوب اللعب عند إنشاء نغمات Lovecraftian في ألعابهم.

صياد يواجه اللوزة.

أبطال الظلام

من المحتمل أن يكون Bloodborne هو أول ما يتبادر إلى الذهن عند الحديث عن الألعاب الصحيحة. من منظور السرد ، تمتلئ اللعبة بالإشارات إلى Lovecraft و Old Ones وهي مكان مثالي للآلهة الخارجية ، والآحاد القديمة ، وجميع مجموعات البانتيون الأخرى في Lovecraft mythos. حتى الكنيسة واستخدامهم المفرط لدماء القدامى يقطر بنبرة وموضوعات مناسبة.

الجماليات هي أيضا على Point Bloodborne . يعد إعداد Yharnam المستوحى من العصر الفيكتوري مكانًا مألوفًا ومريحًا اعتدنا عليه من أجل الرعب. إن الخلط في الرجاسات الشريرة التي يحاربها اللاعب يشعر بأنه انتهاك بشكل صحيح على مجازات قصة الرعب القوطية. كل هذا تم التأكيد عليه من خلال طريقة اللعب. غالبًا ما لا تجعل آليات الحركة في Bloodborne اللاعبين يشعرون بالقوة ، وعادةً ما تؤكد على مدى ضعفهم في الواقع. اعتمادًا على مستوى مهارة اللاعب ، قد يكون من المستحيل مواجهته حتى الأعداء العاديين. يارنام مليئة بالفخاخ والكمائن التي تمنح اللاعبين إحساسًا بالرهبة والبارانويا كلما غامروا بالخروج في المدينة. حتى ميكانيكي Insight يكشف المزيد من الغموض في Bloodborne .

إنسان مجهول في عالم الرعب.

World of Horror هي أيضًا لعبة تتناول موضوعات رعب Lovecraftian جيدًا. رسومات المدرسة القديمة تجعلها تبرز بين منافسيها. يبدو الأمر وكأنه لعبة يجب أن تكون على Gameboy الأصلي ، مما يجعل تصميمات المخلوقات المستوحاة من Lovecraft و Junji Ito مرعبة للغاية.

طريقة اللعب نفسها تعمل بشكل جيد للغاية مع رعب Lovecraftian ، لأنها لعبة لن يكملها العديد من اللاعبين. تم تصميم اللعبة مثل لعبة لوحية ، مع وجود ظروف فوز مختلفة ووحوش مختلفة في كل لعبة جديدة – فكر في Arkham Horror . أثناء إدارة الصحة والعقل ، يجب على اللاعب التجول في الخريطة لحل الألغاز التي ستكافئهم بمفاتيح ستفتح الرئيس النهائي.

الشيء الرائع في World of Horror هو استخدامه للفشل كميكانيكي. كما هو الحال في بعض الألعاب ، عندما تفشل ، عليك أن تبدأ من جديد. لا شيء ينتقل من الألعاب السابقة ، لذا فإن الشيء الوحيد الذي يجلبه اللاعب معهم هو معرفة الإخفاقات السابقة. سيكون هناك العديد من الجولات حيث يكون النجاح مستحيلاً. ربما لا يملك اللاعب ما يكفي من الصحة أو العقل لإنهاء المعارك المتبقية ، أو يتم قفل عنصر تشتد الحاجة إليه بسبب نقص الموارد. إن الشعور الذي لا مفر منه بالرهبة والفشل المحتمل يتبع اللاعب باستمرار في كل مرة لعب.

من المؤكد أن صنع لعبة فيديو Lovecraftian أمر صعب للغاية ، ولا أنوي إثناء الناس عن الألعاب التي تستعير مواضيع وجماليات من هذا النوع. هيك ، إذا كان هناك جلد في لعبة به مخالب على وجهي ، فأنا أتفهمه تمامًا. ومع ذلك ، لكي تكون اللعبة حقًا Lovecraftian ، يجب أن تكون مخالفة. يجب أن تشعر بالخطأ تقريبًا للعب في بعض الأحيان. يجب أن يجعلنا نتساءل عن الأشياء التي نأخذها كأمر مسلم به.

الطريقة الوحيدة لإخافتنا المجهول هي أن نكون مجهولين حقًا.