ما هي ألعاب RTwP؟ كل ما تريد معرفته

هناك الكثير من أنواع الألعاب المختلفة ، بعضها أكثر شهرة من غيرها. قد ترى مصطلح "RTwP" ينبثق أحيانًا ، ولكن ماذا يعني RTwP وما هي بعض الأمثلة على ألعاب RTwP؟

دعونا نلقي نظرة على هذا النوع المتخصص وما يتكون منه.

ماذا يعني RTwP؟

RTwP تعني "Real-Time with Pause". إنه نوع خاص جدًا من الألعاب يسمح لك بالإدخال في الوقت الفعلي والقدرة على الإيقاف المؤقت وإعطاء الأوامر لشخصياتك.

لكن انتظر؛ يمكنك إيقاف كل لعبة تقريبًا مؤقتًا. فلماذا يحصل RTwP على نوعه الخاص؟ الاختلاف الرئيسي هو أن الإيقاف المؤقت في لعبة RTwP جزء من طريقة اللعب ، بينما تستخدم الألعاب الأخرى الإيقاف المؤقت فقط عندما تحتاج إلى استراحة.

تقع لعبة Real-Time with Pause بين نوعين أكبر من الألعاب: إستراتيجية الوقت الحقيقي (RTS) والإستراتيجية القائمة على الأدوار. تشترك RTwP في أوجه التشابه مع كليهما ، مع وجود موقف فريد يمنحها مكانتها الخاصة.

ما هو الفرق بين RTwP وألعاب RTS؟

يمكن لعب كل من ألعاب RTwP و RTS في الوقت الفعلي ؛ هذا هو السبب في أن كلاهما لديه "RT" في الأحرف الأولى. لعبة الوقت الفعلي هي لعبة تسير بخطى ثابتة دون توقف.

على سبيل المثال ، قارن لعبة مثل Starcraft مقابل الشطرنج ؛ الأول يسير بوتيرة ثابتة ، في حين أن الأخير سينهار إذا كان كلا اللاعبين قادرين على التحرك وقتما يريدون!

ومع ذلك ، تميز RTwP نفسها عن ألعاب RTS نظرًا لكيفية تعاملها مع الإيقاف المؤقت. يمكن إيقاف كلتا اللعبتين مؤقتًا معظم الوقت ، ولكن يتم إيقاف RTS مؤقتًا عندما يحتاج شخص ما إلى أخذ قسط من الراحة. من ناحية أخرى ، تتطلب لعبة RTwP أحيانًا أن يتوقف اللاعب مؤقتًا.

تم تصميم ألعاب RTwP بحيث يقوم اللاعب بإيقاف اللعبة وبدء تشغيلها لهضم الموقف بشكل أفضل. على سبيل المثال ، إذا كان شخص ما يتحكم في مجموعة من الأبطال في لعبة RTwP وتعرضوا لكمين فجأة من قبل قطاع الطرق ، يتم تشجيع اللاعب على إيقاف اللعبة مؤقتًا لمعرفة ما يجب فعله بعد ذلك.

ذات صلة: أفضل 10 ألعاب إستراتيجية WW2 لتغمر نفسك في الحرب

ليس هذا فقط ، لكن ألعاب RTwP تسمح لك بإدخال الأوامر أثناء توقف اللعبة مؤقتًا. هذا يعني أنه في المثال أعلاه ، يمكن للاعب إعطاء أوامر لأعضاء حزبه حول أفضل طريقة للتعامل مع قطاع الطرق ، على الرغم من توقف الإجراء مؤقتًا. عندما يستأنف اللاعب ، ينفذ الطرف الأوامر التي أعطيت له.

في المقابل ، لم يتم تصميم ألعاب RTS بحيث يتم إيقافها مؤقتًا عندما يكون اللاعب مرتبكًا. في الواقع ، تمنع بعض ألعاب RTS اللاعب من إعطاء الأوامر أو تحريك الكاميرا حتى يتم إلغاء إيقاف اللعبة مؤقتًا.

لذلك ، بينما تميل RTS و RTwP إلى اللعب بطريقة مماثلة ، تتغير الأشياء عندما توقف اللعبة مؤقتًا. تشجعك ألعاب RTwP على التوقف مؤقتًا وتتيح لك التحكم في اللعبة أثناء توقف كل شيء ، بينما تسمح ألعاب RTS بإيقاف الأشخاص مؤقتًا لأخذ استراحة وليست جزءًا من تصميم اللعبة.

ما هو الفرق بين RTwP والألعاب الإستراتيجية القائمة على الدوران؟

تم تصميم كل من ألعاب RTwP والألعاب الإستراتيجية القائمة على الدوران لتشمل فترات من التفكير والتفكير. تجعلك بعض أفضل الألعاب القائمة على الأدوار تخدش رأسك لساعات في الليل ، وأحيانًا تكون مجانية للتنزيل واللعب .

يمكن لكليهما تقديم اللعبة في حالة الإيقاف المؤقت والسماح لك بتغيير التكتيكات في عقلك والعثور على أفضل طريق للعمل.

ومع ذلك ، تتغير الأشياء عندما يحين وقت العمل. عندما تقوم بإلغاء الإيقاف المؤقت للعبة RTwP ، فإنها تستمر في الوقت الفعلي. يمكنك بعد ذلك التحكم في الأحرف بحرية حتى تريد التوقف مرة أخرى.

في الإستراتيجية القائمة على الدوران ، لا توجد فترة زمنية حقيقية. يقوم اللاعب إما بتحريك قطعه واحدة تلو الأخرى أو إعطاء كل قطعه أمرًا يتم تنفيذه بمجرد استدعاء الدور.

أمثلة على ألعاب الوقت الفعلي مع الإيقاف المؤقت

Baldur's Gate هي واحدة من أشهر الأمثلة على ألعاب الوقت الحقيقي مع الإيقاف المؤقت. استخدمت كل من بوابة Baldur's Gate 1 و 2 نظام RTwP ، مما يسمح للاعب بقيادة مجموعة من الأبطال في الوقت الفعلي أو أثناء توقف اللعبة مؤقتًا.

يتسبب هذا في بعض الضجة عندما كشفت معاينات Baldur's Gate 3 أن اللعبة كانت تترك جذور RTwP وتتبنى أسلوب اللعب القائم على الأدوار. قال المصمم الكبير Edouard Imbert هذا في مقابلة مع PC Gamer :

"أنتقد الوقت الفعلي مع التوقف لأنني أعتقد أنه يبدو فوضويًا. إنه مثل تفويت ، توقف مؤقتًا ، أعط ثلاثة أوامر ، خطأ ، توقف مؤقتًا. أيضًا ، لا أعتقد أن التمسك بالنظام القديم يمكن أن يتوسع إلى جمهور أكبر. الشيء الذي يتعلق بالمنطق القائم على الدوران هو أن الجميع يفهمه. إنه دوري ، حان دورك. "

على هذا النحو ، يصعب العثور على ألعاب تستخدم نظام RTwP. اعتاد اللاعبون على إيقاف اللعبة مؤقتًا فقط عندما يحتاجون إلى استراحة وقد يفكرون في إعطاء الأوامر في لعبة متوقفة مؤقتًا على أنها "غش" ، حتى لو كانت جزءًا من التصميم الأساسي للعبة.

إذا كنت ترغب في تجربة ألعاب RTwP ، فستجد أفضل الأمثلة في كل من أنواع ألعاب RPG والاستراتيجية. هذه تستفيد بشكل كبير من آلية الإيقاف المؤقت الموجهة نحو اللعب ، والتي تسمح لك بأخذ استراحة من الحركة والتفكير فيما تريد القيام به بعد ذلك.

على جانب RPG ، تعتبر الكنوز القديمة مثل Planescape Torment أمرًا ضروريًا لعشاق RTwP. يمكن للألعاب الأحدث مثل Pillars of Eternity أن تخدش الحكة برسومات أكثر حداثة.

للمتحمسين للاستراتيجية ، تعد Europa Universalis و Hearts of Iron IV أمثلة جيدة لتصميم RTwP الذي يعمل خارج ألعاب RPG. كلاهما يمنحك السيطرة على إمبراطورية تتقدم في الوقت الفعلي ، لكنهما يتيحان لك أيضًا إيقاف اللعبة عندما تصبح الأمور محمومة حتى تتمكن من ترتيب الأوامر وإنشاء الأوامر.

هناك قائمة كاملة بألعاب Real-Time مع Pause على Steam ، لذا قم بإلقاء نظرة عليها إذا كنت تريد العثور على شيء جديد.

إزالة الغموض عن نوع RWtP

في حين أن "الوقت الفعلي مع الإيقاف المؤقت" لا يشرح الكثير في حد ذاته ، إلا أنه يكون أكثر منطقية عند تفصيل ما يعنيه ولماذا تم اختراع المصطلح. أنت الآن تعرف ما الذي يحدد هذا النوع وما هي الألعاب التي تستخدم النظام.

إذا قررت تجربة Baldur's Gate ، فلماذا لا تذهب في رحلة رجعية؟ Baldur's Gate هي لعبة كمبيوتر قديمة لا تزال تستحق اللعب ، إلى جانب Starcraft و Grim Fandango.

حقوق الصورة: FrameStockFootages / Shutterstock.com