لماذا أصبح أروع جزء من سوني PS5؟ فلسفة صعبة

قبل أن ألعب PS5 ، أربكتني استراتيجية Sony الترويجية ذات مرة.

لفترة طويلة ، اقتصر المحتوى العام لهذا المضيف الجديد على مقبضه ذي المظهر التكنولوجي.

▲ مقبض عصر PS4. صورة من: Firstpost

يبدو أن هذا أصبح "اصطلاحًا" لشركة Sony لوحدات التحكم الجديدة. بالنسبة لجهاز PS4 في ذلك العام ، عقدت شركة Sony مؤتمرًا صحفيًا دون الإعلان عن مظهر وحدة التحكم ، مما زاد من شهيتها ، وفي النهاية ، أمضت وقتًا طويلاً في تقديم لوحة اللمس الخاصة بوحدة التحكم الجديدة وشريط الضوء الوامض.

▲ مقبض "DualSense" المصمم حديثًا من سوني لجهاز PS5

عندما يتعلق الأمر بـ PS5 ، مرت Sony بنفس العملية مرة أخرى. تم الكشف عن مظهر المقبض أولاً ، وبعد شهرين ، جاء دور الجهاز الرئيسي لإظهار نفسه. شعرت أنني كنت واثقًا جدًا من تصميم المقبض الخاص بي.

من الناحية الموضوعية ، هذه الثقة ليست بدون سبب. عندما تم إطلاق PS5 رسميًا في نوفمبر ، فإن كل لاعب وسائط أو لاعبين جربوا PS5 في الداخل والخارج يقدرون المقبض.

الممارسة هي في الواقع المعيار الوحيد لاختبار الحقيقة. بعد تجربة PS5 شخصيًا ، علينا أن نعترف بأن وحدة التحكم PS5 هي بالفعل جزء من وحدة التحكم هذه التي تجعل الناس يشعرون بسحر "الجيل القادم".

لكن ليس من السهل نقل هذا الشعور. فكر في الموقف الذي ترتدي فيه خوذة الواقع الافتراضي وتصرخ "رائع جدًا!" الصديق الذي لا يمكنه رؤية الصورة من حولك من المحتمل أن يظهر فقط نظرة أحمق.

وينطبق الشيء نفسه على وحدة تحكم PS5. مقارنة بمجرد النظر إلى وصف المفردات أو عرض الفيديو ، من الأفضل أن تجربها بنفسك.

تحسين عمق التفاعل

يأتي PS5 مع لعبة تسمى "Astro's Playroom" ، وهي في الأساس واحدة من الألعاب التي تعكس بشكل أفضل خصائص وحدة تحكم PS5. لأن جميع المستويات وتصميمات اللعب في اللعبة تحاول الاتصال بوظائف المقبض الجديد.

على سبيل المثال ، الاهتزاز. اهتزاز المقبض الذي عانينا منه في الماضي ربما كان "اهتزازًا" بسيطًا ، بدون خطورة أو تسلسل هرمي. ردود الفعل الاهتزازية في أي مشهد هي نفسها تمامًا.

ومع ذلك ، على وحدة تحكم PS5 ، فإن ردود الفعل الاهتزازية المرسلة إلى راحة اليد لها المزيد من التغييرات المتنوعة ، والتي تعد أيضًا مهمة للغاية لتعزيز إحساس اللعبة بالاستبدال.

من خلال تجربة لعبة "Astro's Playroom" ، عندما تقوم بتشغيل الروبوت للمشي عبر الشاطئ ، سوف يرسل المقبض إحساسًا ناعمًا بالرمال ؛ عندما تضرب بقبضة اليد ، يكون الاهتزاز قصيرًا وقويًا. ؛ إذا قمت بسحب حبل وقفزت في الماء ، فإن الاهتزاز سيظهر توتر الحبل من فضفاض إلى مشدود والطفو على سطح الماء.

مع هذا الكم الهائل من ردود الفعل اللمسية ، سأحاول العديد من الإجراءات التفاعلية والتفاعلات مع المشهد أثناء عملية اللعبة لمعرفة نوع التعليقات التي يمكن للمقبض إظهارها.

▲ يستخدم مقبض PS5 محركين خطيين جديدين تمامًا لاستبدال محركات الدوار في مقبض PS4 السابق. الحجم أكبر والاهتزاز الذي يمكن محاكاته أكثر حساسية. صورة من: TronicsFix

تصميم مشابه يذكرنا أيضًا بوحدة تحكم ألعاب أخرى: مقبض Joy-Con لـ Switch ، المعروف أيضًا بتعليقات الاهتزاز الغنية والحساسة.

في الواقع ، تبنت الشركتان تقنية ردود الفعل اللمسية التي توفرها Immersion ، ولكن نظرًا لأن مقبض PS5 أكبر ولديه المزيد من الأسطح الملامسة لراحة اليد ، فإن الشعور بالصدمة التي تنتقل إلى راحة اليد سيكون أكثر جوهرية.

▲ تأتي تقنية ردود الفعل اللمسية التي تستخدمها وحدة التحكم PS5 من Immersion ، والتي تطبق أيضًا التقنية على وحدة تحكم Joy-Con في Nintendo Switch

سحر آخر رائع لمقبض PS5 هو زر التشغيل التكيفي. تفسير بسيط هو إضافة التخميد والمرونة إلى زري الزناد L2 / R2.

لنأخذ أكثر ألعاب الرماية والسباقات شيوعًا كمثال. غالبًا ما يتوافق زر التشغيل مع أحد أكثر التفاعلات شيوعًا: التصوير والضغط على المسرع. على الرغم من أنه في الماضي ، لا يزال بإمكاننا استخدام الضغط الخفيف والضغط الشديد لإكمال "مسدس الضغط" ، أو محاكاة التسارع التدريجي للخطوة على المسرع ، لكن زر الزناد لا يعطي ملاحظات لهذا التفاعل.

▲ قم بمحاكاة المشهد عند إطلاق الصاروخ ، وسيقوم المحرك بمحاكاة تفاصيل اهتزاز الصاروخ بسبب تراكم القوة

إذن ، ما هي التحسينات التي تم إجراؤها على وحدة تحكم PS5؟ من تفكيك تقنية الاستعادة ، علمنا أن Sony قد أضافت ترسًا مدفوعًا بمحرك إلى كل من زري الزناد. عندما لا يتم تشغيله ، يتم الضغط على زر الزناد بشكل مشابه للمقبض التقليدي. بمجرد تشغيل المحرك ، سيطبق الترس مقاومة محددة لزر الزناد لمحاكاة التأثيرات المختلفة مثل ارتداد المسدس ، والقوة المرنة للنابض ، وحتى قوة سحب الحبل.

▲ عند إطلاق البندقية في اللعبة ، سيشعر الإصبع الموجود على زر الزناد أيضًا بالاهتزاز الدقيق عالي التردد

في "Call of Duty: Cold War" ، اختبرنا أيضًا مساعدة زر الزناد التكيفي. تخيل أنك عندما تقوم بتشغيل البنادق والبنادق الآلية والمدافع الرشاشة الخفيفة ، فإن زر الزناد سيطبق مقاومة مختلفة لأصابعك اعتمادًا على نوع السلاح الناري ، كما أنه سيحاكي تردد اهتزاز البرميل ، والذي يبدو مثلك. إنه حقًا مثل الضغط على الزناد.

مستوى القفز الربيعي في "Cosmic Robot: Playroom" يعمل أيضًا بشكل مثالي مع زر التشغيل التكيفي في PS5. كلما ضغطت أكثر كلما كان انكماش الربيع أقوى في اللعبة و زادت المقاومة من زر الزناد هذه التجربة رائعة جدا.

التناقض بين العالمية والخصوصية

غالبًا ما يكون تصميم مجموعة من المقابض الخاصة لوحدات التحكم في الألعاب أسلوب "غير ممتن". لأنه من الناحية النظرية ، تقتصر هذه التجربة على عدد قليل من الألعاب.إذا لم يكن لدى مطور اللعبة خطط للتكيف مع وحدة التحكم الجديدة ، فقد يتم نسيان جميع نقاط بيع وحدة التحكم التي نراها اليوم في غضون عامين أو ثلاثة أعوام.

واجه PS4 إحراجًا مشابهًا. في ذلك الوقت ، أضافت Sony منطقة استشعار تعمل باللمس إلى وحدة تحكم PS4 ، ونطاق ألوان متغير أمامي ، ومكبر صوت مدمج ، مؤكدة أن هذه الميزات يمكن أن تغير طريقة تجربة اللاعبين للألعاب.

▲ تستخدم العديد من ألعاب الطرف الأول على PS4 لوحة اللمس للمقبض لإكمال بعض تفاعلات المشهد

تنعكس هذه الميزات بالفعل في بعض ألعاب PS4. على سبيل المثال ، في "Infamous: Second Son" ، يمكن للاعبين استخدام لوحة اللمس للعب الكتابة على الجدران أو إكمال الألغاز الصغيرة من المستوى.

▲ اكتمل مشهد رسم ماركوس في "ديترويت: تصبح إنسانًا" بلوحة لمس

في "Detroit: Become Human" ، يجب أيضًا تحقيق بعض التفاعلات مثل عمليات QTE والرسم عن طريق تحريك لوحة اللمس ؛ كما هو الحال بالنسبة للألعاب مثل "Horizon" و "Death Stranding" ، تنبعث بعض مصادر الصوت مباشرةً من سماعة المقبض. .

سوني ليست الشركة الوحيدة التي تحب ابتكار وحدات التحكم ، ففي نينتندو سويتش ، "1-2 سويتش" هي أيضًا لعبة تستفيد بشكل كامل من خصائص اهتزاز وحدات تحكم Joy-Con. يتم محاكاة كل من صودا الصودا الاهتزازية وحبيبات التخمين من خلال ردود فعل الاهتزاز بترددات مختلفة ، مما يحقق أيضًا تأثيرًا واقعيًا للغاية.

ولكن لسوء الحظ ، فإن هذا النوع من "التفاعل الجديد" هو مجرد وميض في المقلاة. من أجل العناية بأدوات الإدخال مثل لوحات المفاتيح والفأرة والمقابض التقليدية ، لا يختار عدد كبير من مطوري الطرف الثالث بشكل عام استخدام ميزات "غير قياسية" مثل الحسية الجسدية واللمس. ، مدمج في المستويات وطريقة اللعب ، ناهيك عن محاكاة ردود فعل الاهتزاز المحددة للمواد والمشاهد المادية المختلفة.

هذا هو تناقض المقابض المخصصة.

▲ ضربة على المقبض ، سوف تدور طاحونة الهواء في اللعبة

من منظور آخر ، بدون دعم وحدات التحكم هذه ، لن يقوم مطورو الطرف الأول من Sony و Nintendo بتصميم طريقة اللعب المقابلة.

تمامًا مثل تصميم "النفخ في الميكروفون يمكن أن يطفئ اللهب في اللعبة" في فرصة لعبة NDS ، في لعبة "Astro's Playroom" ، يوجد أيضًا مجفف شعر ، والذي يتحقق أيضًا من خلال نفخ المقبض ، والذي يمكن استبداله بـ ربما تم حمل مقابض أو ماوس ولوحة مفاتيح أخرى بواسطة مفتاح وظيفي ، وستقل تجربة اللعب بلا شك بشكل كبير.

▲ يمكن أن يتوافق شريط الضوء الخاص بمقبض PS4 مع لون شريط الدم في اللعبة ، كما أنه يُستخدم للمساعدة في التعرف على كاميرا PS VR

في المقابل ، فإن وحدة التحكم التي صممتها Microsoft لأجهزة Xbox ذكية للغاية. سوف يولون المزيد من الاهتمام لتخطيط الأزرار والقبضة والأجزاء الأخرى ، وفي الجيلين من Xbox 360 و Xbox One ، اكتسبت لوحة الألعاب من Microsoft بالفعل المزيد من اعتراف اللاعبين.

حتى لو لم يكن لديه أي إحساس بالجسم أو اللمس.

▲ يحتوي زر التشغيل الخاص بمقبض Xbox Series X على المزيد من خطوط الاهتزاز لتعزيز الاحتكاك. صورة من: Microsoft Design

في أحدث جيل من مقابض Xbox Series X ، قامت Microsoft بتعديل مفاتيح أسهم D-pad بشكل أكبر وإضافة مواد إلى مفاتيح التشغيل لزيادة الاحتكاك.كما قامت بفحص حجم أيدي اللاعبين العاديين حول العالم ، وأخيراً اختارت حجم المقبض لمعظم الأيدي البشرية.

▲ العشرات من تصاميم النماذج الأولية لمفاتيح الاتجاه D-pad. صورة من: Microsoft Design

يشترك اتجاه تصميم مقبض Microsoft في شيء واحد: جميعها "معايير عالمية" ولها "قابلية تطبيق عالمية". سواء كانت قبضة المقبض أو زر التشغيل أو الزر المتقاطع ، فهي مناسبة لكل من مجال وحدة التحكم في الألعاب والكمبيوتر الشخصي ، ولا يوجد شيء مثل لوحة اللمس وشريط إضاءة مناسبين فقط لمنصة واحدة.

من وجهة النظر هذه ، أصبحت Sony في عصر PS5 أيضًا أكثر واقعية عند تصميم المقبض. فهي تحتفظ بلوحة اللمس وشريط الضوء ، أكثر للتوافق مع الإصدارات السابقة ؛ أما بالنسبة لزر الزناد التكيفي الجديد وردود الفعل الاهتزازية ، فهو أيضًا لتعزيز الوظائف العامة الأصلية ، يعتمد الباقي على ما إذا كان المطور يمكنه الاستفادة منها والسماح لمقبض PS5 بتشغيل قيمته الخاصة.

مقبض المستقبل

تم تطوير مقبض اللعبة حتى يومنا هذا.بعد عقود من الاستكشاف ، أصبحت أداة أساسية تشبه لوحة مفاتيح الكمبيوتر والماوس.ومع ذلك ، على الجانب الآخر من النضج العالي ، يصعب على المقبض تحقيق اختراقات في الشكل والأزرار والوظائف ، وحتى يقيد الإلكترونيات بشكل غير مباشر. الابتكار التفاعلي للعبة.

تميل مقياس تقييم اللعبة أيضًا في هذا الوقت ، خاصة في الجيلين الماضيين. يبدو أن كل من المطورين واللاعبين أكثر استعدادًا للتركيز على "المحتوى السمعي البصري" مثل الشاشات والمؤثرات الصوتية. تم إنتاج ألعاب شبيهة بأفلام هوليوود وأصبحت نجومًا تحت دائرة الضوء ، ولكن هل يمكن حقًا أن تمثل الاتجاه المستقبلي لتطوير الألعاب؟ لا اعتقد.

لا يزال التفاعل هو جوهر ألعاب الفيديو ، وهي الميزة الأكثر تميزًا مقارنة بأشكال الوسائط الأخرى مثل الروايات والأفلام. بالاعتماد على تصميم Joy-Con الخاص بـ Switch ، أثبتت Nintendo أن شكل المقبض غير المتغير الذي أدركناه في الأصل يمكن أن يخلق أفكارًا جديدة للتصميم دون التأثير على التخطيط التقليدي ؛ كما هو الحال بالنسبة "لملاحظات الاهتزاز" متعددة المستويات ، يمكنه أيضًا تحفيز بُعد جديد من التفاعل وتعزيز التجربة الحسية للعبة.

الآن ، يبدو أن شركة Sony قد أدركت اتجاه التطوير هذا ، وستعيد وضع ملاحظات المقبض في أولوية أعلى. بفضل جهود العملاقين في الصناعة ، قد يؤدي شكل ألعاب الفيديو أيضًا إلى تغيير جديد في الجيل القادم.

▲ مقبض مطابقة الفهرس من نوع مختلف ، ولكن "Half-life: Alex" أصبح شائعًا ، دعونا نرى هذا الشكل "الحسي الجسدي الثقيل" ، المتوافق مع ألعاب الواقع الافتراضي

الانتظار لبضع سنوات ، عندما تصبح أشكال الألعاب الأكثر واقعية مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز ناضجة ، سيحتاج اللاعبون الذين يرغبون في مزيد من الاندماج في العالم الافتراضي حتماً إلى مزيد من التحفيز الحسي ذي الأبعاد. سيكون البصر والسمع واللمس وحتى الشم اختراقات مهمة في المستقبل.

ربما في ذلك الوقت ، لن تلعب المقابض التي نمسكها بأيدينا دور أدوات الإدخال فحسب ، بل ستصبح أيضًا امتدادًا للأيدي البشرية وتتكامل مع تفاعل اللعبة.

تم التقاط بعض الصور في المقال بواسطة Liang Menglin

# مرحبًا بك لمتابعة حساب WeChat الرسمي لـ Aifaner: Aifaner (معرف WeChat: ifanr) ، سيتم توفير محتوى أكثر إثارة لك في أقرب وقت ممكن.

Ai Faner | الرابط الأصلي · عرض التعليقات · Sina Weibo