أيه إم دي ترفع من قوة الألعاب 1080p مع رسومات Radeon 5500 الجديدة

مراجعة AMD Radeon RX 5700 و 5700 XT
دان بيكر / الاتجاهات الرقمية

استنادًا إلى تقنية 7nm نفسها التي جلبتها AMD مؤخرًا إلى عائلة رسومات Radeon 5700 الجديدة هذا العام في E3 ، تم تصميم بطاقة رسومات Radeon 5500 الجديدة للمبتدئين لألعاب 1080p. بينما تم تصميم سلسلة 57800 للعب 1440p ، تم تصميم سلسلة 5500 لجلب طريقة لعب مستجيبة للألعاب بدقة 1080 بكسل ، بما في ذلك 60 إطارًا في الثانية (fps) على ألقاب AAA عالية الأداء و 90 إطارًا في الثانية لألعاب الرياضات الإلكترونية. مثلها مثل الأخوة المتميزين ، تم بناء سلسلة 5500 على منصة AMD's Navi باستخدام عملية تصنيع 7nm وهيكل RDNA الخاص بالشركة. ستتوفر سلسلة رسومات Radeon 5500 من AMD على كل من أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. مع إطلاق سلسلة Radeon 5500 ، تعمل AMD مع شركاء OEM لجعل بطاقات الرسومات الخاصة بها أكثر سهولة. بينما تتوفر سلسلة 5700 الآن على تكوينات Alienware و HP Omen و Lenovo Legion ، ستأتي الأنظمة التي تحتوي على Radeon 5500 في الربع الرابع من Asus و MSI و Gigabyte و ASRock و PowerColor و XFX و Sapphire.

يتميز Radeon 5500 بتصميم يضم 22 وحدة حسابية ومعالجات تيار 1،408 قادرة على تشغيل 5.2 تيرافلوب على سطح المكتب أو 4.6 تيراوفو على الهاتف المحمول. سرعة ساعة الألعاب هي 1.448 جيجا هرتز على الهاتف المحمول أو 1.717 جيجا هرتز على سطح المكتب. تدعم البطاقة ما يصل إلى 8 جيجابايت من ذاكرة GDDR6 على أجهزة الكمبيوتر المحمولة ويتضاعف هذا المبلغ بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المكتبية. بدعم من ذاكرة PCIe 4.0 و GDDR6 ، ادعت AMD أن سلسلتها الجديدة 5500 توفر ضعف الأداء وعرض النطاق الترددي في هذه المناطق الرئيسية كذاكرة PCIe 3.0 قياسية وذاكرة GGDR5 سابقة.

وفقًا لأداء الشركة ، قامت AMD بتقييم أداء رسومات Radeon 5500 الجديدة مقابل رسومات RX480 القديمة ورسومات GTX 1060 المنافسة من Nvidia لأن هذا هو المكان الذي سيتم فيه ترقية معظم المستخدمين. يعمل الجرافيك الجديد بشكل جيد ، حيث يوفر أداءً يبلغ 1.6X لكل قفزة واط ، بالإضافة إلى أداء 1.7X لكل منطقة. يحصل الجزء الجديد على زيادة مطلقة في الأداء بنسبة 20٪ مقارنةً بـ RX480 بينما يستهلك طاقة أقل بنسبة 27٪. خلال عرض تقديمي على الويب ، أظهرت AMD أن سلسلتها الجديدة 5500 قادرة على توفير 92 إطارًا في الثانية على Gears 5 و 82 fps في Borderlands 3 و 60 fps على Ghost Recon ، وهو الأداء الذي يضع البطاقة في المقدمة قبل GTX 1650 من Nvidia ، والذي كان الأداء في 61 إطارًا في الثانية و 61 إطارًا في الثانية و 47 إطارًا في الثانية على التوالي. في الوضع الملحمي على Overwatch ، على سبيل المثال ، ارتفعت معدلات الإطارات إلى 135 إطارًا في الثانية مع Radeon 5500 ، مقارنة بـ 89 إطارًا في الثانية على بطاقة Nvidia. حقق Radeon 5500M لأجهزة الكمبيوتر المحمولة نتائج مماثلة ، وتتوقع AMD من جانبها تقديم أداء أسرع بنسبة تصل إلى 30 ٪ من رسومات GTX 1650 Mobile من Nvidia.

كمكافأة للاعبين الذين يشترون نظام تصنيع المعدات الأصلية مع 5500 أو 5700 الرسومات ، AMD هو رمي إما في بوردرلاندز 3 أو Ghost Recon مجانا كجزء من الترويج. سوف 5500 الرسومات العمل مع FreeSync ، لذا يجب التأكد من أن يقرن النظام الجديد مع قدرة رصد للرسومات خالية المسيل للدموع.

جنبا إلى جنب مع برامج تشغيل ذات يوم صفر ، تعمل AMD أيضًا مع مطوري الألعاب لتحسين ألعاب وحدات معالجة الرسومات Radeon ، حيث جلبت تقنيات مثل FidelityFX و Anit-Lag وشحذ الصور التي ظهرت لأول مرة في سلسلة 5700 إلى مجموعة الرسومات الرئيسية 5500 الجديدة. تعمل ميزة Anti-Lag على تحسين وقت الاستجابة بنسبة تصل إلى 23٪ ، وفقًا لاختبارات AMD ، ويُشار إلى أن هذه الميزة مهمة للاعبين في ساحة الرياضات الإلكترونية. تعمل زيادة وضوح الصورة أيضًا على تحسين تفاصيل تقديم الرسومات في المشهد ، مما يجعل اللعب أكثر غامرة بصريًا. كحفر خفي لـ Nvidia ، ادعت AMD أنها ملتزمة بتوفير جميع ميزات الرسومات الجديدة لكل عضو في عائلة رسومات Navi.